interface

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    일반 인터페이스를 사용하여 컴파일 오류가 발생하는 것 같습니다. 목표는 테스트 클래스에서 사용하기위한 인터페이스를 만드는 것입니다.이 인터페이스는 도메인 클래스의 공통 메소드와 생성 된 DTO 클래스를 정의합니다. 나는 파기를했는데 지금까지 발견 한 답변 중 아무 것도 내가하려는 일에 적용 할 수없는 것 같습니다. 대부분의 답변은 class not with

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    나는 이미지 뷰를 확장하는 클래스 A를, 그래서 당신은 : 그럼 당신은 그래서 내가 A의 메타 데이터를 저장 및 활동 사이에 앞뒤로 전송되는 MetaClassA을 가지고 public class A extends imageView {...} : public class MetaClassA implement Parcelable{...} MetaClassA

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    메인 레이지에 cardlayout을 사용했습니다. 그 카드 레이아웃에 첫 번째 패널을 추가했습니다. 첫 번째 패널에서 프레임의 이미지를 숨기려고합니다. 그래서 내 주요 클래스, 내가 패널에서 프레임에 통신을 제공하는 인터페이스를 위해 사용하고 public class HomePage implements OptionMenuListener{ priva

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    을 구현 필요하지만 public class Action implements DoubleDoable { public void doOnce() { System.out.println(123); } } 을, 안 다음과 같이 컴파일됩니다. Error:(10, 8) java: Action is not abstract and does

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    저는이 개념을 처음 사용합니다. 여러 스레드를 읽었지만 인내심을 미리 감사드립니다! 조각 (frag1)에서 비동기 작업을 시작합니다. 작업이 완료되지 않은 상태에서 사용자가 아무 것도하지 못하게하여 완료된 작업의 %를 전달하여 사용자가 정보를 기다릴 수있게하려는 것입니다. 나는 자바 SetVal.java의 인터페이스를 정의했습니다 : interface Se

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    저는 비디오와 함께 C#을 공부하고 있습니다. 질문이 있습니다. 다형성을 달성 할 때 인터페이스와 오버라이드를 통해 달성하는 것의 차이점은 무엇입니까? 둘 다 확장 성이 뛰어나므로 확장 할 새 클래스를 만들 수 있기 때문에 가능하다고 생각합니다. 다형성 구현을 위해 인터페이스를 사용하면 더 좋은 점이 있습니까? 아니면 상황에 따라 달라 집니까? 모든 추상

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    내 다중 디스플레이 바탕 화면 설정 앞에 앉아 간단한 웹캠과 일부 눈 추적 소프트웨어를 창 관리자와 연결하여 현재보고있는 창을 현재 창으로 설정하는 방법에 대해 생각했습니다. 에서. 초점은 커서를 따라 가지 않고 내 눈의 움직임을 직접적으로 감지하므로 창을 원활하게 전환하고 언제나 원하는 위치에 정확하게 입력 할 수 있습니다. 나는 이렇게하기가 어렵지 않아

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    서비스에 대한 활동이 있습니다. 활동에 의해 구현 된 인터페이스를 정의했습니다. 서비스에서 나는 액티비티를 구현하는 인터페이스 객체를 가지고 있는데, 나는 바인더를 반환하는 메서드를 호출 할 때이 객체에 메모리를 준다. 서비스는 서버에서 메시지를 받으면 소켓 메소드를 호출하여 작업의 데이터를 업데이트합니다. 제 질문은 제가 나쁜 관행을 사용하고 있습니까?

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    간단한 캐스팅 예제를 사용하는 데 어려움이 있습니다. 저 좀 도와 주 시겠어요? public class Example1 { interface ParentIf{} interface ChildIf extends ParentIf {} interface OtherIf {} class ParentCl {} class ChildCl extends Pare

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    내가 내 인터페이스에 다음 코드를 정의를 찾을 수 없습니다 . "지시문 또는 어셈블리 참조를 사용 빠진 가능. 내가 잘 작동하고 그냥 같은 인 이름을 포함 내 템플릿 인터페이스에서 모든 것을 복사 거라고 생각했다. 을 내가 무엇을 누락 내가 조사에 갈 것 어떻게 그 클래스의 범위가 실제로되지 않도록?