일반 인터페이스를 사용하여 컴파일 오류가 발생하는 것 같습니다. 목표는 테스트 클래스에서 사용하기위한 인터페이스를 만드는 것입니다.이 인터페이스는 도메인 클래스의 공통 메소드와 생성 된 DTO 클래스를 정의합니다. 나는 파기를했는데 지금까지 발견 한 답변 중 아무 것도 내가하려는 일에 적용 할 수없는 것 같습니다. 대부분의 답변은 class not with
나는 이미지 뷰를 확장하는 클래스 A를, 그래서 당신은 : 그럼 당신은 그래서 내가 A의 메타 데이터를 저장 및 활동 사이에 앞뒤로 전송되는 MetaClassA을 가지고 public class A extends imageView {...}
: public class MetaClassA implement Parcelable{...}
MetaClassA
메인 레이지에 cardlayout을 사용했습니다. 그 카드 레이아웃에 첫 번째 패널을 추가했습니다. 첫 번째 패널에서 프레임의 이미지를 숨기려고합니다. 그래서 내 주요 클래스, 내가 패널에서 프레임에 통신을 제공하는 인터페이스를 위해 사용하고 public class HomePage implements OptionMenuListener{
priva
을 구현 필요하지만 public class Action implements DoubleDoable {
public void doOnce() {
System.out.println(123);
}
}
을, 안 다음과 같이 컴파일됩니다. Error:(10, 8) java: Action is not abstract and does
저는이 개념을 처음 사용합니다. 여러 스레드를 읽었지만 인내심을 미리 감사드립니다! 조각 (frag1)에서 비동기 작업을 시작합니다. 작업이 완료되지 않은 상태에서 사용자가 아무 것도하지 못하게하여 완료된 작업의 %를 전달하여 사용자가 정보를 기다릴 수있게하려는 것입니다. 나는 자바 SetVal.java의 인터페이스를 정의했습니다 : interface Se
저는 비디오와 함께 C#을 공부하고 있습니다. 질문이 있습니다. 다형성을 달성 할 때 인터페이스와 오버라이드를 통해 달성하는 것의 차이점은 무엇입니까? 둘 다 확장 성이 뛰어나므로 확장 할 새 클래스를 만들 수 있기 때문에 가능하다고 생각합니다. 다형성 구현을 위해 인터페이스를 사용하면 더 좋은 점이 있습니까? 아니면 상황에 따라 달라 집니까? 모든 추상
내 다중 디스플레이 바탕 화면 설정 앞에 앉아 간단한 웹캠과 일부 눈 추적 소프트웨어를 창 관리자와 연결하여 현재보고있는 창을 현재 창으로 설정하는 방법에 대해 생각했습니다. 에서. 초점은 커서를 따라 가지 않고 내 눈의 움직임을 직접적으로 감지하므로 창을 원활하게 전환하고 언제나 원하는 위치에 정확하게 입력 할 수 있습니다. 나는 이렇게하기가 어렵지 않아
서비스에 대한 활동이 있습니다. 활동에 의해 구현 된 인터페이스를 정의했습니다. 서비스에서 나는 액티비티를 구현하는 인터페이스 객체를 가지고 있는데, 나는 바인더를 반환하는 메서드를 호출 할 때이 객체에 메모리를 준다. 서비스는 서버에서 메시지를 받으면 소켓 메소드를 호출하여 작업의 데이터를 업데이트합니다. 제 질문은 제가 나쁜 관행을 사용하고 있습니까?
간단한 캐스팅 예제를 사용하는 데 어려움이 있습니다. 저 좀 도와 주 시겠어요? public class Example1 {
interface ParentIf{}
interface ChildIf extends ParentIf {}
interface OtherIf {}
class ParentCl {}
class ChildCl extends Pare
내가 내 인터페이스에 다음 코드를 정의를 찾을 수 없습니다 . "지시문 또는 어셈블리 참조를 사용 빠진 가능. 내가 잘 작동하고 그냥 같은 인 이름을 포함 내 템플릿 인터페이스에서 모든 것을 복사 거라고 생각했다. 을 내가 무엇을 누락 내가 조사에 갈 것 어떻게 그 클래스의 범위가 실제로되지 않도록?