hwnd

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    얼마 전에 hwnd를 ppm 파일로 저장하는 것에 관한 질문을했습니다. stackoverflow 사용자 덕분에 내 문제가 해결되었습니다. 나는 올바르게 작동하지만 여전히 문제가 있습니다. 빨간색과 파란색이 반전됩니다. 여기에 코드 내 앞의 질문 : 여기 hwnd to ppm issue 비트 맵 정보 데이터입니다 : 내가 봤 bi.biSize = sizeof

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    이것은 복잡한 질문이 아닙니다. iTunes에 속한 핸들을 찾는 데 문제가 있습니다. 하지만 아이튠즈가 백그라운드에서 돌아가고 있지만 윈도우를 찾을 수 없다는 말은 계속 이어지고있다. 따라서 창 이름을 입력하지 않았는지 확인했지만 spy ++는 올바른 창 이름과 클래스 이름 (아래 참조)을 사용하고 있다고 지적했습니다. 나는 그것이 작은 실수라고 확신하지만

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    : private FHwnd : HWND; procedure HandleMyMessage(var Message : TMessage); message TH_MYMESSAGE; 여기서 클래스 생성자 TH_MYMESSAGE = WM_USER + 1 : FHwnd := AllocateHWND(HandleMyMessage); FHwnd 참조

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    , 나는 나 자신이 내의 WinMain 파일에 HWND 변수의 큰 불편 스택을 만들 발견 - 예를 들어 메시지 루프 - 액세스 할 수 있어야합니다. 비교적 작은 UI의 경우 30 개의 HWND가 겹쳐서 표시되는 범위에 있습니다. 이것은 내가 잘못하고 있다는 것을 매우 의심스럽게합니다. 이런 일이 발생해야합니까, 아니면 이것을 구성하는보다 실질적인 방법이 있

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    프로세스 ID를 알고있는 경우 어떻게 응용 프로그램의 HWND를 가져올 수 있습니까? 누구든지 샘플을 게시 할 수 있습니까? MSV C++ 2010을 사용하고 있습니다. Process :: MainWindowHandle을 찾았지만 사용 방법을 모르겠습니다.

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    하위 프로세스를 생성하는 win32 기본 응용 프로그램이 있습니다. 현재 CreateWindowEx를 사용하여 주 응용 프로그램에서 HWND를 만들고 하위 프로세스를 생성합니다. 그런 다음 자식 프로세스는 FindWindow를 사용하여 HWND를 찾습니다. 자식 프로세스에서이 HWND에 대한 Window 메시지 (예 : WM_SIZE, WM_SETFOCUS

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    나는 놀이터 SDK와 함께 일하고 있으며 내 게임 창의 WNDCLASS를 얻어야합니다. SDK에서 아무 것도 찾지 못했습니다. 게임 창의 hWnd로이 작업을 수행하려고하는 이유입니다. HWND에서 WNDCLASS를 얻을 수있는 방법이 있습니까? 게임 창에서 시스템 커서를 변경하려면이 항목이 필요합니다.

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    간단히 말해서 GetActiveWindow()와 같은 핸들을 반환하는 API를 호출하여 HWND 유형의 핸들을 제공한다면 무엇을 다시 얻을 수 있습니까? 프로세스 'VAS에서 고유 한 주소 또는 일부 OS 구조에 대한 고유 색인입니까? 또는 다른 것?

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    나는 hwnd를 ppm 파일로 저장하는 기능이 있습니다. 이 함수는 msdn 예제에서 영감을 얻었습니다. msdn 샘플과 내 함수 모두 작동하지만 ... 문제가 있습니다 ... 하지만 먼저 여기에 함수가 있습니다. 당신이 볼 수 있듯이, 폭 크기에 문제가 http://imageshack.us/photo/my-images/853/test2ne.jpg/ : 그

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    폼에 자체 그리기 위해 창 핸들 (HWND)을 요청하는 DLL 라이브러리를 사용해야합니다. 전체 메인 폼을 가로 지르는 것을 원하지 않지만, 예를 들어 하위 위젯의 영역에 표시 할 수 있습니다. 이제 Windows 양식을 사용할 때 문제가 없습니다. 하지만 Qt를 사용하거나 Qt QML 기반 UI를 사용해도됩니까? 메인 윈도우가 있고이 라이브러리가 메인 윈