특히 HDPI 섹션에서 불규칙한 레이아웃의 Android 기기가 점점 더 늘어나고 있습니다. 문제는 내 xml 레이아웃에서 DIP 값만 사용하더라도 복잡한 레이아웃이 올바르게 확장되지 않는다는 것입니다. 애니메이션은 float 값을 TransformAnimation 코드 내에서 사용하기 때문에 특히 문제가됩니다. 예를 들어 안드로이드 표준 해상도로 3.7
런타임시 프로그래밍 방식으로 가장 일치하는 리소스를 찾을 수 있습니까? 예를 들어 layout-normal-mdpi와 완벽하게 일치하는 화면 속성을 가진 장치가 있습니다. 런타임시 그 스펙을 어떻게 읽을 수 있습니까? 예를 들어 내 화면의 경우 정상적인 화면 크기와 밀도 mdpi가 완벽하게 일치해야합니다.
hdpi 해상도의 그래픽 애셋을 사용하여 게임을 제작하고 있습니다. 따라서 파일을 drawable-hdpi 디렉토리에 저장합니다. 나는 해당 이미지의 mdpi 해상도를 원하지 않으며 240 dpi 기반 픽셀 좌표로 모든 것을 코딩합니다. hdpi 버전의 그래픽을 자동으로 확장하여 mdpi 및 ldpi 장치에서 응용 프로그램을 실행할 수 있습니까?
나는 hdpi에서 ldpi까지 지원하는 앱을 보유하고 있습니다. 그것은 리소스에 액세스하는 데 아무런 문제없이 잘 작동합니다. 이 응용 프로그램에서는 ListView가 있고 각 목록보기에 이미지를 추가하기로 결정했습니다. 그래서 각 해상도마다 하나씩 3 개의 PNG 이미지를 준비하여 각각의 리소스 디렉토리에 배치했습니다. 내가 getApplicationCo
좋은 하루 Google은 Android 용 게임을 개발 중이며 높은 dpi 기기에서 리소스를로드하는 데 문제가 있습니다. 우리의 자원은 resa/drawable-hdpi로드에있는 모든 리소스가 올바르게로드되지만, hdpi (HTC Desire에서 테스트를 마쳤 음) 그러나 표준 dpi 장치의 res/drawable 디렉토리에 있습니다. drawable-hd