getdistance

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    나는 범퍼 만 게임을 만들고 있습니다. 두 점 사이의 거리를 계산하고 싶습니다. 플레이어는 4 방향으로 이동할 수 있습니다. 내가 (0,0)에 있고 (5,5)에 가고 싶다면 택시 거리 공식 ((5-0) + (5-0))을 사용하여 거리를 계산할 수 있습니다. 및 수직. 하지만 이제 플레이어가 움직일 수없는 벽을 게임에 구현하고 싶습니다. 택시 계산식을 사용하

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    Metro 스타일 Windows 8 응용 프로그램의 System.Device.Location.GeoCoordinate.GetDistanceTo 메서드와 동일합니다. 메트로 응용 프로그램에는 Geocoordinate 클래스 (소문자 'C'포함)가 있지만 GetDistanceTo 메소드는 없습니다. 두 번째로, Metro Geocoordinate 클래스에는 생

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    거리에 따라 별도로 원가 계산을해야하는 다중 경로가 있기 때문에 for 루프에서 Google지도를 호출합니다. 거리가 경로 중 하나에서만 반환된다는 점을 제외하면 모든 것이 효과가 있습니다. 지도에 대한 아약스 호출에서 선언 한 항목의 방식과 관련이 있다는 느낌이 들었습니다. 어떤 아이디어가 아래의 코드에서 문제가 될 수 있습니까? for (var i =