gc-roots

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    상당히 표준 스택 머신을위한 컴파일러를 작성하고 있습니다. 이제 가비지 수집기를 추가하려고합니다. 각 활성화 레코드의 gc 루트가 어떤 변수인지 알 수있는 일종의 '스택 맵'을 생성 할 수 있음을 알 수 있습니다. 그러나 실행 중에 스택에 푸시 된 중간 값을 처리하는 방법을 알지 못합니다. 필자가 컴파일하는 언어는 파스칼과 유사하므로 필요 없으며 다른 데이

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    마크 스윕 가비지 컬렉터의 첫 번째 단계는 힙에있는 모든 활성 객체를 표시 (찾기)하는 것입니다. 이렇게하려면 모든 표시가 시작되는 시작점 또는 루트가 있어야합니다. GC는 그러한 뿌리를 어떻게 식별합니까?

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    GC 뿌리에 대해 질문이 있습니다. GC 뿌리는 "라이브 스레드"라는 것을 읽었습니다. 그게 무슨 뜻 이죠? 저는 항상 각 스레드마다 자체 스택이 있고 스택의 로컬 변수가 스레드에 대한 GC 루트이고 지금은 혼란 스럽다는 인상을 받았습니다. 프레임 스택이나 네이티브 스택에없는 다른 유형의 객체 참조는 스레드 표현에 있습니까? 기타 젊은 세대 컬렉션은 GC

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    누구든지 .Net의 가비지 수집 프로세스에서 카드 테이블 개념을 설명하고 장벽을 작성할 수 있습니까? 나는이 용어들에 대한 설명을 실제로 얻을 수 없다. 무엇인지, 어떻게 유용하며 어떻게 GC에 참여할 것인가? 도움이 될 것입니다.