flash-cs5

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    저는 첫 번째 게임을 액션 스크립트 3에서 만들고 3 개의 키 프레임을 사용하려고합니다. 첫 번째 키 프레임의 코드입니다. gamestart.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start); function start(e:MouseEvent):void { gotoAndStop(2); } 두 번째 키 프레임에는

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    현재 & 어도비 플래시 cs5로 AS3에서 게임을 클릭하십시오. 문을 클릭 할 때마다 열쇠가 잠겨 있는지 확인하고 싶습니다. 인벤토리에서 키를 선택하면 키의 아이콘을 가져올 커서 (원래 커서는 아니지만 startDrag와 연결된 특정 키)를 원하게됩니다. 여기 var selectedKey:Boolean = false; key_obj.addEven

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    AS3 용 Android 및 Android 용 앱을 개발하고 있습니다. 현재이 프로젝트에 몇 가지 성능 문제가 있습니다. 이것은 내 첫 앱과 게임이다. 따라서 모든 유형의 피드백이나 통찰력이 크게 평가됩니다. 내 게임은 먼지 자전거 바퀴벌레 게임입니다. 이 버튼을 사용하면 버튼 (가압)을 위로 돌리거나 다른 버튼 (브레이크)을 눌러 아래로 휘게 할 수 있습

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    안녕하세요. 시간을내어 주셔서 감사합니다. 내 앱에는 게임 레벨을 추가하는 "gameHandler"라는 movieClip이 있습니다. 1 단계 : 그래서이 게임을 진행하는 과정은 디바이스의 폭과 높이를 알아낼 단계 2 : "gameHandler"따라서 STEP3의 폭 및 높이를 설정 따라서 addChild (레벨 1)을, level1.width 및 heig

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    에서는 이제 찾아보기없이 URL로 만든 날짜 또는 같은 AS3 파일 세부 사항에 내가없이 mFileReference.creationDate을 알고 싶어 파일을 선택하는 방법 (검색) 또는 파일 을 선택하지만 난에서 CreationDate이

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    저는 AS2.0을 사용하여 플래시로 간단한 계산기를 만들려고합니다. 하지만 입력 상자는 숫자 만 허용하고 편지는 허용하지 않습니다. 내 결과 버튼 (result_txt.text)은 내 조작 버튼을 클릭 할 때마다 문자 "a"를 표시합니다. 내가 사용한 유일한 코드는 다음과 같습니다. on(release) { num1_txt.text = input1_tx

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    안녕하세요, 저는 최근에 AS3에서 무비 클립을 드래그하려고 시도해 왔지만 적중률 테스트를 수행하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 명확히하기 위해 문제는 무비 클립이 드래그 테스트 객체를 쳤을 때 gotoframe() 함수를 실행하지 않는다는 것입니다. initDrag는() 액션 청취자를 추가합니다 : 당신이 객체 떨어져 EndDrag가() 액션 리스너를 제

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    클라이언트 용으로 일부 플래시 배너를 만들고 있는데 디자이너가 두 가지 맞춤 글꼴을 사용했습니다. SWF는 40k 이하 여야하므로 대역폭이 중요합니다. 텍스트가 고전적이고 정적입니다. SWF가 글꼴을 압축하는 방법에 대해 많은 생각을하지는 못했지만 사용자가 사용자 정의 글꼴을 설치하지 않았 으면 사용자가 실제로 글꼴로 대체 할 것입니다. 물론 글꼴을 표시해

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    Flash Professional의 [제작]> [AIR 설정]> [일반]에 AIR 패키지 파일에 포함될 파일 또는 폴더를 추가 할 수있는 "포함 된 파일"옵션이 있습니다. 파일이 열린 .fla 파일의 루트 폴더에있는 경우 상대 경로로 파일을 추가하지만 파일이 해당 .fla 디렉토리 외부에 있으면 파일을 절대 경로와 함께 추가합니다. 이제 내 질문에 : 상대

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    그래서 많은 답변이있는 주제에 대한 설명을 듣기를 희망합니다. 그러나 제 상황에 적합한 것을 결정하려고합니다. 완전 독립형 FLASH CS5.5/6을 개발 중이라면. CC 응용 프로그램에서 모바일 및 웹 시장에 릴리스하려고합니다. 모든 라이브러리 요소는 단일 FLA와 결과 SWF 파일에 포함되어 있습니다. 내 질문은 ... 내가 사전 로더 또는 로더와 함께