나는 Prolog에서 Hijara Game의 지능형 버전을 구현해야한다. 다음 링크에서 게임을하고 규칙을 배울 수 있습니다. http://www.sapphiregames.com/online/hijara.php (검색 트리의 특정 수준까지) 알파 베타 알고리즘을 사용합니다. 이것은 인공 지능에 대한 나의 첫 번째 경험이며, 알고리즘에서 사용할 평가 함수를 작
저는 R의 캐럿 패키지를 사용하여 일부 그리드 검색 및 모델 평가를 수행하고 있습니다. 절대 오류의 가중 평균 인 사용자 지정 평가 메트릭이 있습니다. 가중치는 관측 레벨에서 지정됩니다. X <- c(1,1,2,0,1) #feature 1
w <- c(1,2,2,1,1) #weights
Y <- 1:5 #target, continuous
#assum
게임은 wizwoz 이름 : 두 선수, 적색 (R로 함) 금 (g로 함) 처음에이 개 값을 선택 n 및 케이. nxn 보드는 k "r"과 k "g"가 무작위로 보드에 배치되어 생성됩니다. 플레이어 r부터 시작하여 각 플레이어는 보드에있는 빈 사각형 중 하나에 자신의 편지 (플레이어 r의 경우 'r', 지불 자 g의 경우 'g')를 넣습니다. 보드가 채워지면