dosbox

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    다른 .exe를 호출하고 매개 변수를 전달하는 프로그램을 만들려고합니다. 제 경우는 두 개 (dosbox.exe)를 열고 실행 파일을 실행하기위한 명령을 전달하는 프로그램을 만드는 것입니다. 테스트 프로세스를 자동화하려고합니다. 나는이 ShellExecute(NULL, "open", "C:\chat\DOSBox 0.74.lnk.exe", NULL, NULL

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    나는 내 친구가 자신의 프로그램을 디버깅 할 수 있도록하고, 우리는 심지어 여기에서 발생하는 문제로 좁혀 : TASM 4.1을 조립 한 후 .MODEL small .STACK 16 .CODE start: mov ax, 044c0h mov bl, 85 idiv bl exit: mov ax, 4c00h int

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    코드를 많이 줄여야하는데 Assembly x16의 한 줄에 몇 가지 명령을 쓸 수 있는지 여부를 생각했습니다. 예를 들어 MOV cl,10b CMP cl,10b JE label 위와 같이 작성하는 것은 불가능하지만 이러한 명령을 결합 할 수있는 방법이 있습니다. 감사! 이것은 내가 디스어셈블러에서 사용한 절차 중 하나입니다. 나는 모든 명령을 식별 할

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    사용자로부터 문자를 가져 와서 바이트에서 최대 연속 수의 수를 결정할 때 바이트에서 최대 연속 수를 어떻게 찾을 수 있습니까? 나는이 코드를 시도했지만 작동하지 않는다. 연속 된 것이 아닌 숫자의 모든 것을 인쇄한다. .model small .stack 100 .data message db "Enter one charachter $"

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    어셈블리에서 대각선 방향으로 0-9를 표시하려하지만, 출력은 대각선으로 인쇄 된 숫자를 창 중간에 배치합니다. start: mov ah, 02h mov cl, 0Ah ;counter (10) mov dx, 02h ;mov bx, 02h mov dl, 30h ;start printing 0-9 mov dh, 02h ;start row mov al

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    나는 .MODEL small .STACK 100h .DATA liczba dw 0h licznik dw 0 potega dw 1 liczbaString dw ? buff db 26 .CODE Program: mov ax, @DATA mov ds, ax call Pob

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    일부 게임에 대한 dosbox.conf 파일을 이해하려고하는데 리눅스에서 게임을하고 싶습니다. [autoexec] 부분에서 일부 줄에 '@'가 붙어 있거나없는 것 같습니다. t이 접두사 두 예에 사용되는 것을 이해 :이 두 번째 예에서 게임 1 [autoexec] cd .. @cd .. @mount c .\games\ imgmount d .\game

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    나는 학교에서 새로운 langange를 시작하고 있습니다. (어셈블리), 나는 그 클래스에 대한 작업을해야합니다. DOSBox 0.74에서 일하고 있습니다. 모든 콘솔 컨텐츠 바이저를 배열에 저장하는 기능이 필요하지만 어떻게 할 수 있습니까? 시도해 보았습니다. salva_ecran proc xor bx,bx mov cx,25*80

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    "어셈블리"언어를 배우기 시작했습니다. DOSBox에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 때마다 마우스를 클릭하고 "Bad World"를 인쇄 할 때마다 "Hello World"를 어떻게 인쇄 할 수 있습니까?

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    어셈블리에서 "simon"게임을하고 있습니다. 버튼이 켜질 때마다 경고음이 들리게해야합니다. 경고음도 서로 달라야합니다. 감사합니다.