delegates

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    스레드에서 http 요청을 처리하고 싶습니다. 문제는 코드에서 설명한대로 OutputStream을 쓸 수 없다는 것입니다. 이 프로세스를 주 스레드에 넣으면 아무 문제가 없습니다. 어떤 조언을 해줄 수 있습니까? public partial class MainWindow : Window { private void Window_Loaded(

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    저는 storyboard에서 유틸리티 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. 또한 flipsideviewcontroller에서 segue를 통해 액세스되는 세 번째 viewcontroller를 만들었습니다. mainviewcontroller에있는 NSMutableArray에 세 번째 viewcontroller에 값을 추가하고 싶습니다. 나는 "대표단"과 함께

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    TableView가 포함 된 일반 ViewController가 있습니다. 스토리 보드를 사용하여 모든 것을 배치했지만 TableView 대리자 함수 중 아무 것도 호출되지 않습니다. ViewController를 TableView의 대리자로 설정하기 위해해야 ​​할 일이 있습니까?

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    파이썬에서 대리인 패턴을 사용하면 순환 참조로 이어질 것인지 물어볼 것입니다. 그렇다면 객체와 대리자가 가비지 수집되도록 보장하기 위해 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 목표 C에서 위임자에 대한 약한 참조를 사용하면 위의 문제를 피할 수 있습니다. C++에서는 위임자에 대해 delete를 호출하지 않습니다. 파이썬의 약한 레퍼런스 모듈에 대한 링크는

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    의 델리게이트 성능이 예기치 않게 떨어졌습니다. C#에서 코드를 동적으로 컴파일하는 것에 대해 이전에 this question이라고 게시했는데 그 답이 다른 질문으로 이어졌습니다. 한 가지 제안은 내가 시도한 대리인을 사용하고 잘 작동한다는 것입니다. 그러나 그들은 직접 호출보다 약 8.4 X 느려지는데 이는 의미가 없습니다. 이 코드에 어떤 문제가 있습니

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    Facebook에 대한 연결을 만들려고하지만 openUrl을 처리하는 데 문제가 있습니다. 내 애플 대리자 클래스에 다음을 추가 할 수있었습니다 과거 : 내가 예상하는대로 일했다 - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSStri

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    현재 입출력 장치와 상호 작용하고 입/출력 연결을 확인하기 위해 x 초 단위로 폴링하는 방법이 필요합니다. 이렇게하려면 타이머 및 타이머 이벤트 핸들을 사용하여 폴링을 수행 할 스레드를 만드는 버튼을 사용했습니다. 그러나 작업 관리자에서 시간이 지남에 따라 더 많은 메모리를 천천히 먹고 있습니다. 아래는 (제 생각에는) 제 문제와 관련이있는 코드 스 니펫입

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    그래서 C++로 만든 DLL을 가지고 있으며 C#에서 사용하고 있습니다. 문제는 C++에서 함수 포인터를 사용하므로 대리자를 만들었습니다. 구멍 프로그램이 작동하지만 끝나면 ESP 값이 함수에 저장되지 않았다는 메시지 상자가 나타납니다.는 내 코드 : C++ DLL은 typedef void (*FUNCTION_TYPE)(bool); extern "C"

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    $.on()을 통해 요소에 처리기를 배치 할 때 위임 된 이벤트를 대상으로 할 때 위임 된 이벤트를 찾을 수있는 방법이 있습니까? EX : $('body').on('click', '#myLink', function(){ doStuff() }); ... 나는 이벤트가 대리자 이벤트 데이터가있는 경우 때문에이 이상한 것 같다 알고 $('#myLink').eve

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    Unity에서 일부 게임 프로그래밍을 시도하고 있는데이 사실 때문에 C# 또는 Javascript 또는 (Boo) 중 하나를 선택해야했습니다. 나는 적어도 괜찮은 IDE를 가지고 있기 때문에 C#을 선택했다. 사실 Javascript와 객체 지향보다 약간 빠르다. 어쨌든, 나는 선언하고 있습니다 대표 : private delegate Object Insta