countdowntimer

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    Android에서는 동일한 화면에서 동시에 여러 CountDownTimer를 시작하고 표시해야합니다. 어떻게 이것을 구현할 수 있습니까? 스레드 사용이 도움이됩니까?

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    사용자가 질문에 답변 할 수있는 시간을 부여받은 후 결과를 표시하기 위해 의도가 호출 된 게임 모듈을 만들었습니다. 중간에 활동을 종료하면 문제가 생깁니다. 내가 어떤 활동을 하던지간에 게임을 마친 시간에 대한 결과를 보여줍니다. 타이머에 대한 나의 코드는 class MyCount extends CountDownTimer{ public MyCoun

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    를 작성 : CountDownTimer timer = new CountDownTimer(1000, 100) { @Override public void onTick(long l) { } @Override public void onFinish() { }; }.star

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    안녕하세요. Google지도에서 마커를 업데이트하고 다양한 지포를 향해 움직이는 앱을 개발하고 있습니다. 맵에서 매끄러운 움직임을 얻기 위해 10 밀리 초당 몇 미터 씩 마커를 움직입니다. 저는 카운트 다운 타이머를 사용하여 (예 : 10 밀리 초마다 마커를 몇 미터 이동합니다), 정확하지는 않습니다. 그 밖의 작업을 반복하는 데 사용할 수있는 것은 무엇이

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    나는 간단한 카운트 다운 타이머 앱을 만들었지 만, onDestroy가 카운트 다운 타이머를 취소하려고 시도 할 때 오류가 발생한다. 나의들의 OnDestroy 코드 블록 : 어떤 도움에 감사드립니다 12-18 19:16:06.383: E/AndroidRuntime(25512): FATAL EXCEPTION: main 12-18 19:16:06.383:

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    URL에서 파일을 다운로드하려고합니다. 다운로드가 실패하면 (이유에 관계없이) 한 시간 후에 응용 프로그램을 다시 시도하길 원합니다. 다운로드가 자체 스레드 (기본 스레드가 아님)이므로 새 CountDownTimer를 시작할 수 없습니다. 다운로드 스레드를 차단하고 싶지 않아 CountDownTimer를 사용하려고합니다. 다른 방법이 있습니까? 미리 감사드

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    시간 감소를 보여주는 GUI로 카운트 다운 타이머를 구현하는 방법을 배우고 있습니다. Groovy의 @Bindable을 사용하여 시간 감소가 해당 UI 레이블에 자동으로 표시 될 수 있기를 바랍니다. 카운트 다운 시간 값의 감소는 타이머 스레드에서 UI 스레드와 분리되어 수행됩니다. 그러나 카운트 다운 타이머가 UI에서 업데이트되지 않습니다. UI 업데이트