construction

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    클래스 메소드가 이라고 불리는이 이상한 동작/버그를 발견했습니다. 실제 오브젝트가 초기화됩니다. 나는 operator->() 메서드를 가진 래퍼 객체를 가진다. 이제, 객체를 operator->() 메서드를 사용하여 생성자의 생성자 매개 변수로 다른 객체에 전달할 때 실제 래퍼 객체가 생성되지 않고 operator->() 메서드 만 실행됩니다. 실제 코드

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    솔리드 메쉬를 형성하기 위해 삼각형면 세트로 구성해야하는 포인트 세트가 있습니다. 델라 우니 삼각 측량을 살펴본 결과 그 중 어느 것도 의미가 없습니다. 시작 위치에 대한 조언이 있으십니까? 나는 복잡한 모양을 다루지 않는다. 최대 200 개의 버텍스로 구성된다. 참고 : 포인트는 x, y, z 공간에 있습니다. 감사합니다 :)

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    그래서 재귀 적으로 벡터를 만들려고합니다. 제가 이것을 보았을 때 제가 잘못하고 있다고 생각하기 시작합니다. 다음 코드는 각 반복 결과가있는 벡터를 반환합니까, 아니면 각 반복 호출마다 빌드되지 않는 각 반복마다 새 벡터를 만드는 것입니까? 제가 틀렸다면 어떻게 재귀 적으로 벡터를 만들지 ... 건설적인 도움에 미리 감사드립니다! std::vector<Pa

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    ClassVersion1, ClassVersion2 및 ClassVariables와 같은 3 가지 클래스가 있습니다. ClassVariables는 Form의 다른 클래스의 도달 변수 용입니다. Ân 제 의견은 이것들입니다. if(version == 1) { ClassVersion1 clss = new ClassVersion1(); } else

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    는 같은 목표를 달성하기 위해 와 간단한 아마도 기능, 고차 패턴이 다음 코드 import std.datetime: Clock, SysTime, Duration; SysTime[] times; const n = 3; foreach (i; 0..n) times ~= Clock.currTime; 을 감안할 때? 가능한 경우 보너스는 일부 내부 편집 패

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    내부 클래스 (정적이 아닌), 유일한 작업은 (그녀의 생성자에서) 외부 클래스의 개체를 구성하고 시작하는 것이 좋습니다 좋은 연습입니까? 이 클래스의 수명은 외부 클래스의 생성자 수명과 같습니다. 당신이 builder pattern :)를 재발견하려고처럼 OuterClass { // (...fields here...) private Con

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    가변 인수를 사용하는 C 함수가 있는데 매우 긴 인수 목록으로 호출해야합니다. 여기서 인수는 모두 정렬. 예 : myFunction(A[0], B[0], A[1], B[1], A[2], B[2], A[3], B[3], ..... A[N], B[N]); 여기서 N은 일반적으로 100-200입니다. N을 더 크게 만들 때마다이 호출을 수동으로 생성하지 않아

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    내 프로젝트의 목표를 달성하고 모듈을 창 응용 프로그램에 단추로 연결하려고합니다. 지금까지 누락 된 것이 무엇인지 모르겠지만 뭔가 잘못되었습니다. 프로그램이 실행 중일 때 메인 프레임이 충돌하고 응답이 없으므로 Shell 출력이 작동하지만 아무것도 입력 할 수 없기 때문에 ... 내가 정확히 부분을 잘못 알고 있기 때문에 당신에게 모든 코드를 보여줍니다.

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    에 C++ 클래스 초기화 : struct Point { int x; int y; explicit Point() =default; // 1 explicit Point(int x_, int y_): x(x_), y(y_) { } // 2 }; 번째 생성자 특정 xy 값과 함께 Point를 만드는 데 유용하다. 처음에

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    thread_local과 함께 이상한 행동을하고 있고, 내가 잘못하고 있는지, GCC 버그인지 잘 모르겠습니다. 나는 다음과 같은 최소한의 생식 시나리오가 : 출력 위의 주석 라인 #include <iostream> using namespace std; struct bar { struct foo { foo() { ce