const

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    내가 const_cast를 사용하는 경우, Method(Xp_T* pParameters)는 const Xp_T& 매개 변수 유형을 허용하지만 여기 const_cast를 사용하는 것을 선호하지 않을과는 const Xp_T&를 받아들이는 것을, 그래서 Method(Xp_T* pParameters)을 수정 싶습니다 매개 변수 유형. bool Class::Meth

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    다음은 간단한 임의 데이터에 대해 객체 배열을 사용하는 일부 코드의 예입니다. var flights = [{ "id": 1234, "airline": "Delta", "depart": "11/23/2016 10:25 AM", "arrive": "11/23/2016 11:35 AM", "from": "TP

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    값을 기준으로 함수 반환에 대한 참조로 변수를 정의 할 때 실제로 참조에 바인딩 된 수명이있는 임시 개체에 대한 참조가 있고 const으로 선언 된 해당 참조가 있어야합니다. 그런데 임시 주소가 const으로 정의되어 있지 않은 이유는 아래 예에서 a2이 자동으로 const입니까? 임시 객체에 대한 const가 아닌 참조를 바인딩 할 수 없으면 임시 객체

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    "Sometype * const *"는 무엇을 의미합니까? const SomeType *과 동일합니까? UE4의 TMap 데이터 구조에 대한 찾기 키 기능에서 처음으로 나는 이것을 보았습니다. 나는 그것의 의미를 먼저 간단하고, 더 익숙한 경우를 고려, 그것은

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    const을 (를) 멀리 캐스팅하는 것이 불법입니까? 대부분의 경우 const은 컴파일러에 의해 시행되는 사용자를위한 단순한 주석입니다. 이 질문은 멀리 던지기 const가 엄격하게 불법이고 C99 표준의 어떤 부분이 그것을 금지하는지 묻습니다. 글로벌 범위의 const 함수 포인터가 때때로 gcc에 의해 인라인된다는 것을 관찰했기 때문에 어떤 경우에는 불

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    프로젝트의 경우 벡터 함수를 사용하여 벡터 클래스를 만들려고합니다. + = 덧셈을 오버라이드하여 벡터 덧셈 함수를 추가하려고합니다. 왜냐하면 + = 함수가 더하기 값을 변경하여 그 값을 const reference으로 전달하기를 원하지 않기 때문입니다. 내 코드 : :하지만 오류를 Vector2D.h #pragma once class Vector2D {

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    const이 for-loops에서 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 우리는 새로운 범위를 만들고 그것에 값을 복사해야합니다. 그래서 이것은 날지 않을 것이다. for(const i = 0; i < 5; i++) console.log(i); 반면에. 그러나 나는이 두 객체가이 같은 객체의 속성을 반복 할 때 작동한다는 것을 알아 챘습니다. for(let

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    왜 대부분 JavaScript가 let 대신 const을 사용해야합니까? 우리가 알고있는 것처럼 const을 사용하면 나중에 값을 재 할당 할 수 없습니다. 그런 다음 const 대신 let을 사용하지 않으시겠습니까?

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    나는 C를 배우려고 노력 중이므로 일부 소스 코드를 읽으려고 시도했다. 는하지만이 말은 수도 무슨 생각이 없다 : static const char*(*const functab[])(void)={ ram,date }; 첫 번째 부분은 함수로 보인다 static const char*이, 괜찮습니다, static이는 것을 의미한다 (유형 void

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    다음 코드가 실패 이 live on Ideone 컴파일 : #include <iostream> using namespace std; int main() { const double kPi = 3.14; constexpr double kPi2 = 2.0*kPi; cout << kPi2; } 오류 메시지는 다음과 같습니다 p