connectivity

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    VC++를 사용하여 로컬 컴퓨터의 SQl2005 Express에 연결합니다. 하지만 시스템에 네트워크가 연결되어 있으면 액세스 할 수 있습니다. 하지만 네트워크 연결이 끊어지면 액세스 할 수 없습니다. 이 시나리오에 직면 한 사람이 있으면 도와주세요.

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    누군가가 나에게 아주 간단한 몇 가지 개념을 설명 할 수 있습니까? 안드로이드를 실행하는 모바일 장치 및 네트워크를 통해 식별되는 방식에 관심이 있습니다. 일부 시나리오 : 와이파이 이상 장치 연결은 - 아마도 장치가 모든 호스트와 같은 표준 IP 주소가 있고 TCP/IP를 통해 다른 안드로이드 호스트와 통신 할 수 있습니다 (이 참여 장치의 IP를 알고

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    tcpClient를 사용하여 프로그램이 실행되는 위치가 아닌 다른 두 서버 간의 네트워크 연결을 테스트 할 수 있습니까? 감사

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    나는 유일한 출력물로서 SD 카드 슬롯을 포함하는 원격 위치에 기계를 가지고 있습니다. 물리적으로 기계에 가서 카드를 제거 할 필요없이 출력물을 읽고 싶습니다. 제 아이디어는 컴퓨터 옆에 PC를 놓고 컴퓨터의 SD 카드 슬롯을 USB 또는 직렬 포트 또는 PC의 다른 입력에 연결하는 것입니다. 사용할 수있는 하드웨어가 SD 카드처럼 컴퓨터에 작동하지만 실제

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    간단한 WCF 지원 Windows 서비스와 통신하기 위해 WCF 클라이언트를 사용하는 간단한 ASP.NET 웹 응용 프로그램이 있습니다. 모두 로컬 환경에서 정상적으로 작동합니다. 우리는 또한 잘 작동 dev에 배포했습니다. 그러나 DEV에서는 웹 서버와 응용 프로그램 서버가 같은 시스템에 있습니다. QA에 배포 했으므로 '소켓 연결이 중단되었습니다. '예

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    저는 4 대의 iPhone 또는 iPod Touch가 차례로 연결되도록 서로 연결해야하는 게임을 개발 중입니다. 제 질문은 GameKit을 통해 어떻게 수행 할 수 있습니까? 나는 클라이언트/서버 세션을 사용하는 것이 그것을하는 방법이라고 읽었다. 그러나 이것을 설명 할 수있는 예는 찾을 수 없습니다. 실제로 할 수 있습니까? 또는 한 번에 두 개의 장치

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    Windows XP 컴퓨터에서 작업하고 있습니다. Eclipse에서 AVD를 실행할 때 내 회사 네트워크에 연결하고 "Google Inc.의 Google API, Android API 7, 버전 1"로 빌드 된 AVD를 사용하면 "No Network Connection"이 표시됩니다. 동일한 AVD (Google API)를 사용하고 Verizon Wirel

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    반영하려면이 작업을 수행 할 수있는 쉬운 방법이 A-B A-C A-D .. B-D .. 있습니까?

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    인터넷 연결이 끊어졌을 때 다시 연결하면 이벤트를 가져 오려고합니다. 제가 개발중인 데이터 전송 소프트웨어입니다. 데이터 전송 중에 네트워크를 잃어 버렸을 때, 내가 돌아 왔을 때 통보를 받고 자동으로 전송을 계속하고 싶습니다. 물론 별도의 스레드를 만들고 타이머를 사용하여 네트워크를 한 번씩 확인할 수 있지만 더 나은 옵션이있을 수 있습니다. 주로 Win

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    나는 누구나 에 통찰력이 있다면 그것은 안드로이드 연결성에 대해 몇 가지 질문을 가지고 있습니다. 1) 응용 프로그램을 무선으로 연결하려는 경우 기본값은 무엇입니까? wlan입니까? 그리고 wlan이 꺼져 있거나 액세스 포인트가 없다면 주위에 3g 또는 gprs입니까? 2) 기기는 항상 ip로 연결되어 있습니까? 또는 wlan 또는 3g 에서 비활성화 된