command-pattern

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    Java에서 명령 패턴에 필요한 인터페이스를 이미 제공하는 라이브러리가 있습니까? 예를 들어 : public interface Func1<T,R> { public R execute(T input); } public interface Func2<T1,T2,R> { public R execute(T1 input1, T2 input2); } public

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    저는 Java로 기본 보드 게임을 구현하고 있으며 해결 방법의 장단점을 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 게임에서 실행 취소 기능을 사용할 수 있도록 명령 패턴을 이미 성공적으로 사용하고 있으며 원래는 게임 모델 객체 전체 세트를 직렬화하여 게임 저장 /로드를 구현하려고했습니다. 그러나 게임이 무작위 요소가없고 항상 같은 상태로 초기화하는 보드 게임이므

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    명령 패턴을 구현하고 싶습니다. public class State { public int Number { get; set; } public void Execute(IAction action) { if (action.IsValid(this)) action.Apply(this); } }

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    EXT.NET에서 진행률 막대를 구현해야합니다. 트랜잭션 처리에서 "프로세스"명령이 있습니다. 실패한 트랜잭션과 성공한 트랜잭션의 총 수를 추적해야합니다. 예 : "총 60 건의 거래가 있는데, 12 건이 실패하고 48 건이 성공했습니다"). 지금 제 질문은 구현하기 위해 명령 패턴을 사용할 수 있습니까? 코드를 묻지는 않지만 이해가되는지 알고 싶습니다.

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    내가 구현하고있어 두 알고리즘이 있습니다 벡터 값과 값 무엇을 매트릭스와 함께 작동 AlgorithmB와 함께 작동 AlgorithmA 알고리즘은 공통적으로 다음과 같습니다 : 둘 다 동일한 입력 시퀀스로 시퀀스와 함께 제공되는 "합계"알고리즘입니다. 알고리즘은 특정 값에 대해 을 설명할지 여부에 따라 약간 다릅니다. 그들은 또한 시퀀스의 값마다 수행 될

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    나는 최근에 C++에서 키보드 입력을 관리하여 우주선을 통제하는 명령 패턴을 구현 한 게임을 연구하고있었습니다. 모든 명령을 인스턴스화 할 때 우주선 포인터를 각 생성자에 전달하여 모든 명령이 동일한 우주선 객체에서 작동하도록했습니다. 이 패턴은 참조로 전달할 수 있기 때문에 C++에서 의미가 있지만 Java에서는 모든 것이 값별로 전달됩니다. Java에서

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    WPF 명령을 독립 실행 형 개체로 구현할 수 있습니까? 그렇다면이 작업은 일반적으로 어떻게 수행됩니까? 명령에 대한 대부분의 예제에서는 일반적으로 RoutedCommand, RoutedUICommand 또는 RelayCommand와 같은 ICommand의 다른 구현을 사용합니다. 이러한 명령이 MVVM 패턴에서 작동하는 방식은 이러한 유형의 명령 중 하나

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    데이터베이스에서 대기열에있는 작업 목록을 데이터베이스에서 읽고 스레드를 사용하여 병렬로 실행해야하며 각각을 실행하는 명령 클래스 목록이 있습니다. 이러한 작업은 모두 공통 인터페이스 (명령 패턴)를 구현합니다. 나는 데이터베이스에서 보류중인 작업을 검색 할 때, 나는 ICommand command; switch (jobCode) { case "

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    일부 코드가 명령 패턴을 사용하도록 변경 중이며 명령 개체를 큐에 저장합니다. 명령은 특정 시간에 실행되어야하므로 실행할 명령을 찾기 위해 목록을 한 번 초당 반복합니다. 각 명령 개체와 관련된 시간이 있으며이 시간을 현재 시간 (작은 임계 값 내)과 비교하여 확인합니다. 그래서 그 시간이 일치하고 그것을 실행하면 목록에서 명령 개체를 제거해야합니다. 일반

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    순수 함수 프로그래밍의 목표 중 하나는 가변성을 제거하고 따라서 부작용을 배제한다는 것입니다. 하지만 Java는 함수 프로그래밍 라이브러리가 모두 존재하더라도 함수 언어가 아닙니다. 실제로 FP 라이브러리 중 일부는이를 알고 있고 예상합니다. 예를 들어 Functional Java의 경우 Effect 클래스가 있습니다. Jedi FP 라이브러리에는 Comm