chrono

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    은 다음 코드 조각을 고려 #include <chrono> #include <iostream> #include <thread> int main() { using std::chrono::system_clock; using std::chrono::milliseconds; using std::chrono::nanoseconds

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    다음 시계를 사용하여 시계의 시간 이후 틱 수를 얻으려면이 수를 실제로 나타냅니다. std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count(); 예를 들면 나는 이것을 실행했고 1389375799048790227을 얻었다. 이 번호는 무엇을 의미합니까? 나노초, 마이크로 초 등입니까?

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    이 코드는 gcc-4.8에서 컴파일되고 clang-3.3에서 실패합니까? 그리고 clang에서이 코드를 컴파일하는 방법은 무엇입니까? = \ #include <chrono> #include <iostream> #include <thread> void sleep_until_wow(const std::chrono::system_clock::time_po

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    chrono process_real_cpu_clock을 올리면 틱이나 나노초 단위의 정보를 제공합니까, 아니면 Windows와 Linux에서 정보를 제공합니까?

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    C++ 표준 (github.com/cplusplus/draft)은 static 및 noexcept으로 표시되는 time_t 변환 기능 (std::chrono::system_clock::to_time_t 및 std::chrono::system_clock::from_time_t)을 가지고 있지만 constexpr은 표시하지 않습니다. 기본적으로 모든 작업에 t

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    std::chrono::duration이 두 시간 사이의 부호있는 차이를 나타낼 수 있다고 가정하면 그러한 지속 시간의 절대 값을 필요로하는 것은 매우 일반적인 경우입니다. 예상대로 예를 들어, 다음 코드 출력 diff: -5 : using namespace std; using namespace std::chrono; auto now = system_

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    Boost.Units을 활용하려는 소프트웨어 디자인 작업 중입니다. 내가 사용하고자하는 유닛 중 일부는 시간을 표현하지만, 표준이기 때문에 C++ 11 std::chrono 유닛을 사용하려고합니다. Boost.Units과 chrono 사이에 깔끔한 통합이 있는지, 또는 내 자신의 변환기를 작성하고 형식간에 스칼라 값을 복사하여 형식 안전성을 잃어야하는지 궁

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    에 C++11 버전의 matlabs datenum 버전이 있습니까? 가 이미 나는이 datenum을 matlabs하지만 여기에 기본적으로 같은 당신이 링크 질문의 허용 대답으로 수행하는 방법이 무엇인지 모른다는이 post

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    내 게임 타이머에 흥미롭지 만 이상한 문제가 있습니다. 밀리 초가 잘 작동하는 것처럼 보입니다. 그러나, 내가 std::chrono::seconds 캐스트를 적용하려고하면 갑자기 float에 캐스팅 할 때 0.000000이됩니다. 다음과 같이 내 타이머는 다음과 같습니다 #include <iostream> #include <time.h> #include

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    Windows C++ 기능을 휴대용으로 변환하려고합니다. 함수의 목적은 초 단위로 참조 cpu ​​시간을 얻는 것입니다. Windows 기능은 을 사용하려고 했으므로 QueryPerformanceCounter과 QueryPerformanceFrequency을 사용합니다. 그러나 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. std::chrono::steady_clo