cabasicanimation

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    우리는 최근에 우리의 응용 프로그램을 완전한 64 비트 호환성으로 변환했습니다. 이제 64 비트 장치 (모든 장치에서 수년간 작동 해 온 애니메이션)에서 전체 응용 프로그램의 CABasicAnimations가 실패합니다. 질문에 here을 질문했지만 아무런 응답도받지 못했습니다. 이 문제를 둘러싼 현재의 지식은 무엇입니까? 나는 그것에 대해 많이 쓰여진 것

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    CABasicAnimation을 사용하여 CALayer의 애니메이션 경계 속성에 다음 코드가 있습니다. 그러나 코드가 작동하지 않는 것 같습니다. let fromValue = textLabel.layer.bounds let toValue = CGRectMake(textLabel.layer.bounds.origin.x, textLabel.layer.

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    나침반 다이얼이 drawRect에 그려져 있고 다시 그릴 필요가 없지만 대신 나침반 표제 변경 ​​사항을 헤딩으로 회전시킵니다. 나는이 같은 CABasicAnimation을 사용하는 경우 : 정말하고 싶지 않아 : 예상대로 회전 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"t

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    나는 이미지가 점점 작아지고 끝에 사라 지길 바래. 카바스카이즘으로는 그걸 성취 할 수 없었습니다. 무엇을 사용해야합니까? CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction f

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    에 일련의 애니메이션을 만들고 싶습니다. 예를 이초 이초 이를 달성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까에 대한 페이드를위한 회전 이초위한에서 페이드를 들어 ? CAAnimation 그룹을 사용하려고 시도했지만 애니메이션 배열을 병렬로 애니메이션하는 것으로 보입니다. 애니메이션 1을하고 애니메이션 2를 실행 한 다음 애니메이션 3을 수행합니다. (시리즈)

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    끝날 때 애니메이션 속도를 늦추고 싶습니다. 이 코드를 살펴 보겠습니다. [CATransaction begin]; CABasicAnimation *rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAni

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    나는 contentLayer 속성이 CPTBorderedLayer 인 입니다. CGRect originalBounds = annotation.contentLayer.bounds; CGRect expandedBounds = annotation.contentLayer.bounds; expandedBounds.size.width *= 1.5f; expand

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    CABasicAnimation을 사용하여 메뉴에 애니메이션을 생성했습니다. 다음은이 문제와 관련된 코드입니다. - (void) viewDidLoad { ... [self setAwesomeMenu]; } - (void)setAwesomeMenu { ... //set tag for awesomemenu subview

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    timelapse를 수행 할 때 iOS의 기본 카메라에서 촬영 버튼과 같은 원형 막대를 만들려고합니다. 원이 애니메이션을 따라 생성되고 완료되면 "자연스럽게"다시 제거됩니다. 나는 다음 코드를 시도 : CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer]; circle.path = [UIBezierPath bezierPathWit

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    저는 CAShape 레이어에 애니메이션을 적용하려고 시도했지만 올바르게 만들지 못했습니다. 레이어가 있습니다. 다음과 같이 UIView 하위에서 난의 CALayer을 만들 - CAShapeLayer *shape1 = [CAShapeLayer layer]; shape1.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; shap