bitstream

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    배열 및 구조체에 대한 SystemVerilog의 비트 스트림 캐스팅이 매우 안전하지 않은 것처럼 보입니다. 는 예를 들어, 다음 주조 문제는 실행시에 잡힐 것 (시뮬레이션에 시간이 될 수있는) : bit [31:0] bit_queue[$]; logic [31:0] logic_array[5]; for (int i = 0; i < 10; i++) begi

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    각 블록을 추출하기 위해 비트 스트림을 구문 분석했습니다. 나는 이미지의 크기 (3440)를 기준으로 올바른 블록 수를 세 었으며 EOI 마커 ([255, 217])에 잘 들어 왔기 때문에이 작업을 올바르게 수행했다고 확신합니다. 그러나이 EOI 마커 다음에 ~ 1000 바이트 이상의 데이터가 있고 다른 EOI가 이어집니다. 내 이미지는 그레이 스케일이며

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    저는 온라인 디지털 저장소 인 DSpace 인스턴스에 iframe을 사용하여 Google Docs Viewer를 임베드했습니다. 이 내 사이트 링크입니다 : http://202.78.89.123:8081/xmlui/handle/123456789/145 인 DSpace 저장소의 각 항목/PDF로 비트 스트림 링크를 생성합니다. 미리보기 링크를 클릭하면 내 페

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    에서 비트 스트림의 중요성을 설명 누군가는 짧고 간결한 방법으로 나에게 설명 할 수 : 비트 스트림은 무엇입니까? 비트 스트림 형식이란 무엇입니까? 비트 스트림 및 비트 스트림 형식의 중요성은 무엇입니까? 비트 스트림 형식 변환이란 무엇입니까? 왜 비트 스트림 형식 변환을 구현해야합니까? 감사합니다.

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    압축 된 opus 프레임의 크기 (바이트 수)는 어떻게 계산합니까? OggS Page와 TOC-Header를 읽었습니다. 다음 바이트는 압축 된 프레임에 속해야하지만 바이트 수를 얻는 방법은 무엇입니까?

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    비디오 처리 서버 (Elemental Server)에 업로드 할 때 클라이언트가 중단되어 종료되지 않는 비디오를 수신했습니다. 이 FFmpeg은 단순한 복사본 형식 사용하여 고정 될 수 있다면 Can't decompress audio. Ignoring packet. osl: [aac @ 0x7f90940031c0]Input buffer exhausted

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    OpenFileDialog에서 파일 형식을 선택하고 파일 비트를 비트 맵 이미지로 표시하려고합니다. 선택한 파일에 0/1 비트가 포함되어 있음을 의미합니다. 흑백 이미지에서 너비와 높이가 사용자에게 표시되도록하고 싶습니다. 또한 선택한 파일의 크기에 제한이 없기를 원합니다. 메모리가 처리 할 수있는만큼 클 수 있습니다. 어떤 아이디어? 파일이 올바른 이미지

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    현재 입력 파일에서 16 진수로 읽은 정수 값이 있습니다. 32 비트 비트 스트림을 조작하기 위해 세 부분으로 나누어야합니다. 원하는 출력 이하이다가 원하는 출력 : 성이있어서 는, V 좌측 내 입력 값이, 다음의 X1과 X2 사이의 숫자이고, 제 X1 숫자이다되고 X2에서 끝까지의 자릿수 각 하위 섹션의 길이가 0보다 커야한다는 제한 사항이 있습니다. 이

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    나는 HEVC 사용하여 MP4로 인코딩 된 YUV 파일 수 있어요 : 여기 ffmpeg.exe -f rawvideo -s 1920x1080 -pix_fmt yuv420p -i input.yuv -c:v hevc -r 30 -x265-params crf=27 -vframes 300 -an -y test.mp4 는 test.mp4 -info mp4box을

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    압축 된 JPEG 비트 스트림을 원본 이미지의 8x8 블록으로 분할하려고합니다. 그러나 나는 이미지의 크기에 근거하여 내가 아는 것보다 일상적으로 발견하는 것이 적다. 이미지의 첫 번째 행으로 좁혔습니다. 패딩 처리 된 가장자리 블록 (더 낮은 중간 값으로 식별 가능)은 이미지가 80 블록 인 65 개의 블록 이후에 도달합니다. 그 후 80 블록 이후에 후