bitmapdata

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    내 카메라는 14 비트 그레이 스케일 이미지를 제공하지만 API 함수는 이미지 데이터에 long *을 반환합니다. (그래서 각 픽셀 당 4 바이트로 가정합니다) 내 응용 프로그램은 C++/CLI로 작성되었으며 pictureBox는 .NET 유형입니다. 나는 현재 이미지 데이터에 대한 포인터 액세스를 얻기 위해 BitmapData.LockBits() 메커니즘

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    저는 AS3에서 상당히 간단한 이미지 비교 방법을 찾고 있습니다. 나는 웹 캠 (피사체가없는)에서 이미지를 비트 맵 데이터로 전달한 다음 두 번째 이미지 (이 경우 피사체와 함께)를 가져와이 데이터를 비교합니다.이 두 이미지에서 마스크를 만들고 싶습니다. 두 비트 맵에서 일치하는 픽셀로부터 나는 잠시 머리를 긁적이고 있었고, 나는 진전을 이루지 못하고있다.

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    actionscript 3에서 파일 대신 데이터를 표시 용 비트 맵에 덤프하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 나는 setPixels 및 컬러 rects 함께 작동하지만 너무 느린/비효율적 인 방법입니다. 로더 클래스를로드하여 사용자 정의 로더 데이터를 넣는 방법이 있습니까? 가장 빠르고 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 바이트 인코더를 작성해야합니까?

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    로더와 URLRequest를 사용하여 인터넷에서 .png를 다운로드하여 내 표시 목록에 추가했습니다. 이미 비트 맵이므로 이미 비트 맵 데이터가 내장되어 있습니까? 또는 직접 비트 맵 데이터를 만들어야합니까? 도 왜 displayImage 함수에서 true를 출력 할 때 mouseMoveHandler에서 동일한 trace 문이 false를 반환합니까? va

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    나는 벡터 그래픽 (rect)을 프로그래밍 방식으로 생성하고 그래픽 위치를 변경하고 getPixel()을 사용하여 그래픽의 색상 정보를 추적하는 MOUSE_MOVE eventListener를 설정했습니다. 그러나 bitmapData 0,0 단계에서 배치됩니다 및 그래픽 위치를 일치하도록 이동하는 방법을 모르겠습니다. var coloredSquare:Spri

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    내가 imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener (하면 Event.COMPLETE, onComplete를) 내 이미지를 가져올; imageLoader.load (imageRequest); 다음 및 시도하고 무비 클립으로 캐스트 : var에 newImage : 무비 클립 = imageLoader.content 무비 클

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    개체를 나타내는 다른 픽셀과 제거하려는 주변의 검은 색 픽셀이있는 BitmapData가 있다고 가정 해 보겠습니다. 개체의 너비와 높이가 검은 색이 아닌 픽셀로 표시되는 새로운 BitmapData를 얻고 싶습니다. 예를 들어, BitmapData 400x400px가 있다고 가정 해 봅니다. 그러나 검정색이 아닌 픽셀로 표시되는 객체는 rect : x = 1

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    Image 클래스를 확장하려고하지만 과거에 얻을 수없는 문제가 발생했습니다. 나는 이미지를로드하는 개인 이미지 (img)와 이미지를 가져 와서 부모에게 복사하는 함수를 가지고있다. "copyit2"디버그 기능을 사용하면 이미지가 잘 표시되므로 (좋아,로드 된 것 같습니다). 그러나 "복사"기능은 작동하지 않습니다. 단지 흰색 사각형을 표시합니다. 원본 이미

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    비트 맵 데이터를 AS3의 jpg 또는 png 파일 같은 이미지 파일로 변환하고 싶습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    ActionScript 3에서 bitmapData 객체의 특정 색상을 필터링하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 현재는 readByte32() 루프를 사용하고 있습니다. 이것은 받아 들일 수없는 과정에 약 1 초가 걸립니다. paletteMap()을 사용하려고 노력했지만 지금까지 API (모든 유용한 링크? Google은 나를 실패했습니다 ...)를 파악할