나는 애니메이션을 그리려고합니다. 이렇게하려면 onDraw() 메서드를 확장하고 재정의했습니다. 내가 기대할 수있는 것은 onDraw()가 호출 될 때마다 캔버스가 내가 놓은 상태에있을 것이고, 캔버스를 지우거나 그 부분을 그릴 수 있다는 것입니다. (이것은 SurfaceView를 사용했을 때 어떻게 작동했는지입니다.)하지만 캔버스가 다시 돌아올 때마다 이
두 개의 뷰 ExampleView1, ExampleView2, ExampleView3 및 ExampleView4을 리소스에 정의했습니다. 내 활동에 비어있는 ViewFlipper가 있습니다. 일부 로직을 수행 한 결과에 따라 ExampleView1 및 ExampleView2을 ViewFlipper에 추가하고 뷰를 표시하려고합니다. 나중에 내부 논리에 따라
Android의 9patch PNG에서 article (Android Developers)을 읽었습니다. 그러나 나는 그것을 실제로 사용하는 것을 얻지 못하고 있습니까? 그래디언트 이미지를 사용하면 9Patch PNG와 동일하게 동작합니다. 저는 그래픽 디자이너와 토론을했는데, 그는 CSS에서 사용 된 이미지 반복과 동일하다고 말했습니다. 그렇지? 고마워요
최근에 내 앱에서 문제가 발생했습니다. 내가 만난 대부분의 Android 휴대 전화에서 UI는 대부분 밝은 색으로 보입니다. 하지만 이제는 휴대폰이 더 어두운 UI (droid x)로 전환하는 것처럼 보입니다. 이제는 예를 들어 회 전자로 인해 이것이 문제가되는 것으로 나타났습니다. 회선에 글꼴 색을 설정하지 않았지만 테스트를 거친 모든 UI에서 기본값이
나는 setTheme을 사용하여 onCreate에서 액티비티의 테마를 바꾸고있다. (나는 이것을 신뢰할 수 있기 때문에 super.onCreate()를 호출하기 전에하고있다.) 배경 및 전경색이 변경된다는 점에서 효과가 있습니다. 그러나, 내 레이아웃에는 textAppearanceLarge와 같은 스타일을 사용하는 몇 가지 요소가 있습니다. 이제 안드로이드