air

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    다음은 문제입니다. 몇 가지 inapp 항목이있는 새 게임을 만들고 있습니다. Starling Framework를 사용하여 AS3에서 개발했습니다. 나는 inapp 구매 과정을 밟을 수있는 천재 (!) 플레이어로부터 게임을 보호하고 싶습니다. AS3은 인앱 ANE (Milkman 's)를 호출합니다. ANE에서 성공이 돌아 오면 내 AS3 코드가 게임 서버

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    어도비 에어로 게임을 개발 중입니다. 센터에 무비 클립이 있습니다. 사용자가이 무비 클립을 터치하고 스테이지 주위를 이동할 때 무비 클립은 터치 위치에 따라 "x"를 변경해야합니다. 사용자가 MC를 누르고 이동하는 동안 10~15초 후, MC.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, touchDownMC); function

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    Android 및 iOS 용 adobe air 모바일 앱을 만들고 싶습니다. 애플리케이션이 게임이 아니며 GUI 용 벡터 만 사용합니다. 멀티 스크린에서 개체의 크기와 텍스트 크기를 백분율로 계산하는 것이 합리적입니까? 예제 헤더는 스테이지 높이와 너비 100 %의 높이 10 % (픽셀로 변환하는 10 % 퍼센트)가 될 것이고, 헤더 안의 모든 객체도 헤더

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    로캘 알림을 사용하는 앱을 만들었습니다. 알림을 설정하기 위해 백엔드에 전화가 걸리고 설정할 알림 목록이 반환됩니다. 이 목록을 통과하는 루프를 만들고 알림을 하나씩 설정합니다. 알림을 설정하는 데 거의 시간이 걸리는 것으로 나타났습니다. public function sendNotification(title:String, body:String, delay:

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    매우 잘 답변되지 않은 질문을하고 있습니다. 결과적으로이 질문을 게시하게되었습니다. 내가 만들고있는 게임에 동적으로 개체를 저장하려고합니다. (이미 저장 기능이 있습니다.이 게임은 좀 까다 롭고 효율적으로 만들고 싶습니다.) 이 동적 저장은 저장중인 객체의 모든 변수가 getClassByAlias 함수를 사용하여 현재 등록되어 있는지 확인하는 것입니다. v

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    이 문제를 해결하는 데 약간의 어려움이 있습니다. 로컬 디렉토리에서 서버로 파일을 업로드하는 Air/Flash 앱을 만들고 있습니다 (사용자 개입 없음). 폴더에있는 파일의 배열을 만들고있어 문제없이 업로드 할 수 있습니다. 그러나 이벤트 리스너를 추적 할 수는 없습니다. 즉, for 루프는 각 업로드의 이벤트 리스너보다 먼저 완료됩니다. 이벤트 리스너를

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    내가 어도비에서 하이퍼 링크를 추출하기 위해 컬을 사용하려고 : 웹 사이트는 https://get.adobe.com/air/ 링크가 https://get.adobe.com/air/download/?installer=Adobe_AIR_22.0_for_Win32&standalone=1 입니다 cURL 명령 줄을 사용하는 경우 위 링크 대신 "http://www

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    enter image description here Google Play 서비스가 Adobe Air에서 작동하지 않습니다. 그것은 스크린 샷에 주어진 메시지와 함께 실패합니다. 개발자 콘솔의 구성 문제일까요?

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    iOS 9.3.2를 실행하는 iPad Air 2에서 Apple은 iOS 앱이 실행 중 흰색 화면으로로드 중임을 언급했습니다. 우리는 실제로 iPad Air 2를 구입했으며 동일한 OS를 실행 중입니다.하지만 시작시이 흰색 화면을 완전히 재현 할 수는 없습니다. 누구든지 전에이 문제가 발생 했습니까?

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    Iam은 as3 앱을 개발하고 싶습니다. 버튼을 닫거나 (잠금) 휴대 전화를 잠자기 상태로 만들 수 있습니다. 내가 어떻게 해?