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    웹 응용 프로그램의 활동 다이어그램 작업 중입니다. 이제 버튼을 누르기로 결정해야합니다. 그러나 다른 버튼을 누르기 전에 버튼을 누를 수 있습니다. 그러나 당신은 그것을 강요 할 필요가 없습니다. 내 질문은 결정 노드가 항상 두 개 이상의 나가는 흐름을 가져야합니까, 아니면이 결정에 나가는 흐름이 하나만 있다고 말할 수 있습니까?

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    나는 채팅 모듈 프로젝트의 참여 대화방 유스 케이스에 대한 활동 다이어그램을 만들려고 노력하는 학생입니다. 채팅 서버가 기본 흐름 채팅에 참여할 때 "서버에 연결할 수 없음"이라는 오류 메시지가 표시되는 예외를 모델링하려고 시도했습니다. 나는 이것을 지금 4 시간 동안 해보려고 노력했다. Visual Paradigm에서 이것을 모델링하려고합니다. 도와주세요

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    탑승 시스템의 "체크인 체크인"사용 사례에 대해 설명합니다. 이것이 내가 한 일입니다. 기본적으로 승객은 탑승 시스템 (소프트웨어)과 상호 작용하는 키오스크에 티켓 코드를 넣습니다. 키오스크에는 프린터와 디스플레이가 있습니다. 이 다이어그램이 맞습니까? 특히 "수락 이벤트"와 "신호 전송"사이의 연결이 맞습니까? 끝 노드가 맞습니까? 또한 두 가지 대안을

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    내 교과서에서 연습 문제를 해결하고있는 Im이 두 질문에 대한 답변을 "채점"할 수 있기를 바랍니다. 질문과 다이어그램이있는 그림을 첨부하고 아래 질문을 다시 입력 해 보겠습니다. 1) 사용자가 돈을 인출하는 데 사용하는 응용 프로그램의 시퀀스 다이어그램을 그립니다. 응용 프로그램은이 과정에서 두 가지를 웹 서비스에 보냅니다. 하나, 사용자 신용 카드 정보

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    UML 다이어그램에서 활동 모델링에서 클래스 모델링으로 이동하는 방법은 무엇입니까? 객체 지향 소프트웨어 엔지니어링과 관련. 아니요 : 리버스 엔지니어링 도구를 요구하지 않습니다.

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    내 Java 코드로 활동 다이어그램을 생성하려고합니다. 그것은 작업의 actionelement 만들려면 다음 //Add the actionElement to the package Element actionElement = elements.AddNew("MyFirstAction", "Action"); elements.Refresh(); //Add th

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    복잡한 작업의 논리를 모델링하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 상태, 버전 및 다양한 속성이 일부 논리에 따라 처리되어야하는 루트 엔티티의 메소드를 저장하십시오. DTO와 엔티티가 존재합니다. 시퀀스 다이어그램, 활동 다이어그램, 자연어 및 일부 추상 코드에 대해 생각하고있었습니다. 시퀀스 다이어그램은 상호 작용 모델링에 더 적합하기 때문에 적절하지 않다고

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    액티비티 다이어그램을 만들려고 노력하고 있지만 몇 가지 문제가 있습니다. 내 시도는 지금까지 다음과 같습니다 My try so far http://i59.tinypic.com/2m6ph0y.png 는이 흐름을 잘 보여준다는 GUI가 생성 -> 턴을 종료 - 두 개의> 액션 -> 플레이어의 행동 하나를 수행합니다. 하지만 내가 좋아하지 않는 것은 액션 3을

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    두 액티비티 플로우 (액티비티 다이어그램에서)를 모델링하는 방법을 찾고 있는데, 먼저 중요도가 높은 부분은 입니다. 그러나 두 번째 것은 첫 번째 끝날 때까지 기다리는 것보다 낫습니다. 나는 동시 활동의 시작 (분할)과 종료 (결합)가 있음을 알고 있습니다. 하지만 그들은 내 필요에 맞지 않습니다. 첫 번째 흐름을 무작위로 시작하는 방법을 알고 있지만 순차

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    가 나는 UML 상태 차트를 보여줍니다하면서 흐름도의 현대 버전이의 감각에 있도록 UML 활동 다이어그램, 알고리즘을 설명하는 이해하는 모든 객체 또는 자체에서 찾을 수있는 시스템이 상태 가능 (또는 관심) 및 이 상태들 사이에 가능한 모든 전환을 보여줍니다. I는 또한 직교 모델임을 이해 : 상태 차트 개의 상태를 연결하는 화살표는 알고리즘, 활동도의 일