actionscript

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    나는 "정원을 키우다"를 클릭하면 무작위로 꽃과 잡초가 무작위로 생성되는 프로젝트를 진행 중이다. 그들이 '성장하는'순서를 완료하면, 사용자는 꽃/잡초가 무대에서 삭제되고 새롭게 시작하는 "새 정원 재배"가 제공됩니다. 나는 내 머리를 쥐었으며 이것이 내가 "하아를 이해하지 못했다"는 개념 인 "아이들을 제거하다"에 가장 가까이왔다. 어떤 도움 /지도도 대

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    ActionScript 코드에서 richTextEditor를 사용하여 다음을 수행합니다. protected function createEmailTemplateContent(subRecord:String = null):void{ var index:int = emailTemplateContent.selection.beginIndex; if(subRecord

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    Adobe Animate의 프로젝트에서 작업 중이므로 대화식지도입니다. 나는 마우스 오버 키 영역에서 팝업 페이드 인 것을 시도하고있다. 예를 들어, 재활용 영역에서 재활용 할 수있는 것을 설명하는 팝업이 있습니다. 재활용 위치가 여러 곳이기 때문에 팝업을 숨기고 다른 것을 표시하는 두 가지 기능을 만들었고 스위치 케이스를 사용하여 어떤 마우스 위치에 마우

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    저는 대본 작업을 처음 접했고 여러분 중 누군가 내 문제를 해결할 수 있는지 궁금합니다. 함수를 keyDown (KeyEvent이 : KeyboardEvent입니다) : 구문 : 무효 내가 코드를 내가 그것을 실행할 때마다하지만 난 항상 "1084를 얻을 괜찮다고 생각 { if (keyEvent.keyCode == Keyboard.D { righ

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    나는 영화가 재생 될 때마다 임의의 순서로 3x3 격자에 추가하려는 9 개의 폴라로이드 무비 클립을 가지고 있습니다. 그래서 같은 배열의 폴라로이드의 이름이 : var animals:Array = ["lion_polaroid", "rhino_polaroid"...]; 가 어떻게 그들을 무대에 추가하는 기능을 만들 수 있습니까? 내 주요 문제는) 짐을 추측한

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    나는 무비 클립 안에 똑같은 무비 클립을 넣었습니다. 나는 그들에게 이름을 지어주고 싶지만, 각각을 위해 그것을 손으로하는 것은 성가신 일이 될 것이므로, 나는 액션 스크립트를 통해 그것을하고 싶다. 나는 item_Potion (무관)라는 이름의 무비 클립 클래스가 있고,이 생성자 함수를 실행할 때 우리는 itemNumber라는 이름의 전역 변수에 1을 추

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    대포와 캐논이 있습니다. 포탄을 대포에서 마우스 클릭 위치로 옮기려면 어떻게해야합니까? 정지 애니메이션/폭발/정지 애니메이션을 활성화 하시겠습니까? 나는 다른 솔루션을 시도했지만 그 중 아무 것도 나를 위해 작동하지 않는 것처럼 보였습니다. 그래서 조금 정리했습니다. 그리고 네, 나는 추한 것을 알고 있습니다.

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    안녕하세요, 저는 3 개의 클래스 Mainintro.as, Gameplay.as, Lastscene.as가 있습니다.이 코드를 사용하여 다른 클래스를 호출했습니다. 프레임이 계속 멈추지 않고 계속 움직입니다 ... 에 의한 다음은이 클래스 파일 ( Gameplay.as) 코드가 public function onClick 발생에 Mainintro.as p

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    라이브러리의 날씨 아이콘 (MovieClips)이있는 FLA에서 SWF 파일을 내보냈습니다. 연결 이름은 "IconX"입니다. 여기서 X는 0에서 25까지의 아이콘 번호입니다. 다른 템플릿에서이 아이콘을 사용하고 싶습니다 ... 특정 MofieClip 자산을 새 템플릿에로드하려면 어떻게해야합니까? 아이콘이있는 SWF는 TP1023.swf라고하며 다른 템플릿

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    동료 개발자가 빌드중인 API로 작업 할 수 있도록 디버그 플래시 앱을 설정하려고합니다. API url, 함수 이름, 게시 매개 변수를 추가하는 섹션 및 되돌아온 데이터의 세분화를위한 txt 필드가있는 기본 swf입니다. loadVars 클래스에서 "msg"post 매개 변수를 하드 코딩 할 때 유용합니다. myloadVars.msg=variable1.te