actionscript-3

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    가 특정 웹 페이지로 리디렉션하기 전에 시간 지연을 만들려고 설정, 내가 컴파일 과정에서 많은 오류를 가지고, 새로운 미안 액션 스크립트 : package { import flash.display.*; import flash.net.*; import flash.system.*; import flash.utils.*;

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    매우 구체적인 작업이있어 ​​제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 텍스트로 된 동적 텍스트 영역 (help_txt)이 포함 된 그래픽 심볼 (이름이 help)이있는 Animate 파일이 있습니다. 외부 xml 파일로 변경하고 싶습니다. 당신은 URL 로더에 load 방법을 호출 한 후 Event.COMPLETE에 대한 이벤트 리스너를 추가 var myXml:

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    actionscript를 사용하여 Flash의 기본 타임 라인에서 심볼 내에 생성 된 텍스트 필드를 처리하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, symbolic1이라는 심볼 안에 textfield라는 텍스트 필드가 있는데, 이는 movieclip1이라는 무비 클립에 입력됩니다 (물론 메인 타임 라인에 있음). 텍스트 필드를 만들려면 무엇을 사용해야합니까? 영화

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    게임을 자동 저장하고 actionScrpt3의 버튼으로 게임을로드하려면 어떻게합니까? 나는 게임을 개발하고 그리고 난 내가 다시 시작할 때 버튼이 메인 메뉴에 표시하고 그것이 저장된 게임을로드 자동 것을 저장할 수 있습니다 때 경기를 마칠 수 고마워요

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    격자가 채색 된 타일로 덮는 간단한 게임을 만드는 데 어려움이 있습니다. 배열을 사용하여 드래그 앤 드롭 기능을 설정했지만 그리드의 위치에 쉽게 스냅 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다. 격자의 위치를 ​​snapA1에서 snapJ10까지의 이름을 가진 무비 클립으로 만들었습니다. 모두 10 개의 문자 그룹과 인스턴스 이름으로 그룹화했습니다. 그러나 움직일

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    처음으로 다음과 같은 장소에서 메모리 게임을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 1 - 게임을 실행할 때마다 카드가 임의로 실행됩니다. 2 - 카드가 동일하고 사라지는 지 확인하기위한 최소한 하나의 조건이 있습니다. 3 카드가 정상 4 모든 단지 을 이해하기위한 카드 감사합니다 프레임에 포함 된 무비 클립으로이 코드가 너무 동일 반환하지 않은 경우 멀리 : im

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    현재 진행중인 프로젝트에서는 게임 개발을 위해 사용자 정의 스크립팅 언어 (신이 왜 그렇게하는지 압니다)를 사용하고 있습니다. 세부 정보가 없으면 엔진은 기본적으로 Flash 또는 iOS로 해석하고 내보내기합니다. 그래서이 프로젝트에서는 애니메이션 지원을 위해 Spine 라이브러리를 생성해야했습니다. 대부분의 경우, 우리 엔진이 AS3과 유사하기 때문에 쉽

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    그래서 일주일 동안이 게임을하고 있었고 코딩 배경이 전혀 없으므로 여기저기서 튜토리얼을 찾으려고합니다. 그런 다음이 문제가 떠오릅니다. .. 그래서 내가 무엇을하고 싶은지 (CHARA, 중첩 된 movieClip이 99 프레임 btw 인) 프레임 80을 맞았을 때 오른쪽으로 객체 (CHARA)를 움직여야합니다. 그러면 원래 위치로 되돌립니다. 프레임 99

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    ActionScript를 사용하여 Adobe Flash Builder를 사용하여 데스크탑 응용 프로그램을 만듭니다. 웹 페이지에서 HTML 코드를 가져 와서 mx : html 요소에 넣은 다음 세로 스크롤 막대를 숨겨야하는지 여부를 결정하기 위해 내용 높이를 얻으려고 시도합니다. 그러나 contentHeight를 사용하면 방금 설정 한 것보다 이전 요소의

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    안녕 타격 가 여기에 지금까지 내 외부 코드입니다 : 012,351,641 내가 뛰어하려고하면, 그것은 눈에 보이지 않는 플랫폼에 남아 import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.ui.*; public class codes extends MovieClip { public fu