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    템플릿 10 햄버거 템플릿을 기반으로하는 UWP 응용 프로그램이 있습니다. 다음 모달 대화 상자를 추가했습니다. <Controls:ModalDialog x:Name="LoginModal" CanBackButtonDismiss="False" DisableBackButtonWhenModal="True"> <Co

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    나는 추상 클래스 (CellPhone)의 동적 배열을 만든 다음 Cell1과 Cell2 유형의 다른 객체로 채우려고합니다. 나는 동적 배열과 벡터와 시도했지만 모두 오류 제공 : 그러나 주에, 모든 클래스가 만들어지고 일을 : 나는 다른 경우지만 두 가지를 검토 한 Cell1 c1("Orange", "Hello! This is your friend Rima

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    이것은 이전 시험에서 발췌 한 코드입니다. 누군가가 나에게 대답을 해주고 그 이유를 말해 줄 수 있습니까? import java.util.*; abstract class A { abstract void tu(); } class P extends A { char c = 'c'; P(char c){ this.c = c; }

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    나는 이상한 문제 마녀 EF Core 1.1에 직면 해있다. 일부 엔티티 태그를 지정할 수있는 응용 프로그램을 만들려고하고 있으므로 관계 테이블 목록에 대한 추상 제네릭 클래스를 만들었습니다. 문제는 EF가 FK (Id 속성이 작동하는 일반 추상 클래스)를 지원하지 않는다는 것입니다. public abstract class TaggedEntityBase<T

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    일부 프레임 워크에서 작업 중이며 구현해야하는 추상 클래스가 있습니다. 이제 사용자가 구성 할 수있는 다른 것들이 있지만 선택 사항입니다. 그래서 대신 추상적 인 방법 : 난 그냥 인터페이스 구현에 대한 검사의 생각 public abstract class AbstractModule { public void doSomething() { i

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    나는 당신이 잘못 생각 public class Mainprogramm { Test original = new Test(); Test copy = original.getClone(); } public class Test extends AbstractClass implements Cloneable{ public Test getClone

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    자바에서 데코레이터 패턴을 사용하여 스칼라에서 스태커 블 수정 작업을 수행하고 싶었던 것과 같은 일을 여러 가지 시도해 보았습니다. 다음은 필자의 사용 사례입니다. 간단한 자동 완성 기능을 구현하고 있습니다. 그들 중 일부는 트라이의 사용자 지정 구현을 기반으로 구체적인 구현이다 trait AutoCompleter { def topSuggestio

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    많은 속성 (예 : 크기, 자리수, 색상 ...)을 가진 Vehicle 클래스를 작성해야하며 쓰기에는 Trunk 및 Car이라는 자체 속성이있는 두 개의 클래스가 있습니다. // CarRepository.cs public class CarRepository : IVehicleRepository { private static ConcurrentD

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    디자인 패턴 책의 추상 팩토리 패턴 샘플 코드와 관련하여 질문이 있습니다. 이 책은 방을 연결하는 벽과 문이있는 미로 게임의 단순하고 부분적인 예를 제공합니다. 다음 팩토리 메소드가 기본 MazeFactory 클래스가 : class MazeFactory { public: MazeFactory(); virtual Maze* MakeMaz

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    C#에서는 가상 메서드 추상을 표시하여 상속 된 클래스가이를 구현하도록 할 수 있습니다. class A { public virtual void Method() { Console.WriteLine("A method call"); } } abstract class B : A { // Class inheri