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나는 게임을 만들고 있으며, 플레이어에게 모든 사운드를 소거 할 수있는 기회를 제공하고자합니다.Gamedesign "group"html5 음소거 및 음소거 해제를위한 오디오 요소
나는 다음과 같은 내 audiofiles 전화 :
function startButtonClickHandler(event){
GAMEPLAY.play();
}
가 나는 모든 소리를 음소거 기능을 발견 :이 같은 예를 들어, 오디오를 호출 할 때
var STARTSCREEN = new Audio('sounds/soundtrack-idle-24s.wav');
var GAMEPLAY = new Audio('sounds/soundtrack-active-24s.wav');
var FX_BREAK = new Audio('sounds/effect-break.wav');
var FX_BUBBLE = new Audio('sounds/effect-bubble.wav');
var FX_EXPLOSION = new Audio('sounds/effect-explosion.wav');
이 잘 작동 버튼
muteButton = document.getElementById('mute-button');
function muteButtonClickHandler(event) {
audio.muted = !audio.muted;
event.preventDefault();
}
그럼 모든 오디오를 그룹화해야합니다. var
을 audio
이라고합니다.
하지만 난이 다음을 수행하는 경우, 모든 일 나누기 ('catch되지 않은 형식 오류 : 속성을 읽을 수 없습니다' '정의의'플레이) :
var audio = {
STARTSCREEN = new Audio('sounds/soundtrack-idle-24s.wav');
GAMEPLAY = new Audio('sounds/soundtrack-active-24s.wav');
FX_BREAK = new Audio('sounds/effect-break.wav');
FX_BUBBLE = new Audio('sounds/effect-bubble.wav');
FX_EXPLOSION = new Audio('sounds/effect-explosion.wav');
}
어떻게 내 전화 변경합니까? 이 같은 될 것입니다 :
audio.GAMEPLAY.play();
Brilliant! 고마워, 해결책은 아주 간단했다. 프로그래밍에 관해서는 신참입니다. –
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