이
당신은 메인 클래스의 용기가 있고 다른 클래스에서 액세스 할 .... 몰라, 맞나요?
나는 당신이 필요로하는 당신은 당신의 메인 클래스에 무비 클립에 YOUR_REFERENCE_VAR을 할당해야이
Globals.as // you name it...
package {
public class Globals extends Object {
public static var YOUR_REFERENCE_VAR:MovieClip; // This is a static var
}
}
처럼 보일 것이다 이는 Globals.as 것 같다. 그런 다음 프로젝트의 어느 곳에서나 해당 MovieClip에 액세스 할 수 있습니다.
package {
import Globals.as;
import flash.display.Sprite;
public class GameEngine extends Sprite {
public function GameEngine() {
addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
}
private function _onAddedToStage (evt:Event):void {
removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
//When you to access that MovieClip you access it like this
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.alpha = 0.5;
}
}
}
지금 당신은 내가 희망이 도움이
var spr:Sprite = new Sprite();
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.addChild (spr);
//Remove the child
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.removeChild (spr);
같이하는 AddChild/removehild 사용합니다.
감사합니다.^나를 도와줍니다. –
작은 문제 ^^ "많은 AS 파일에서 addChild를 사용하여 addChild의 순서를 제어 할 수있는 방법은 무엇입니까? T_T –
addChild를 사용할 때 그 자식은 항상 표시 목록의 맨 위에 위치한다는 것을 명심하십시오. 특정 자식의 인덱스를 변경하려면 setChildIndex (yourChild, whatIndex)를 사용하십시오. numChildren을 사용하여 전체 자식 수를 구할 수 있으므로 다음과 같이 특정 자식을 목록 맨 위에 설정할 수 있습니다. setChildIndex (yourChild, numChildren-1); – Dimitris