저는 최근 iPhone 용 GHUnit을 사용하여 Unit Tests를 작성하는 방법을 배웠습니다. 그러나 xcode 4를 통해 코드 커버리지를 설정하는 방법에 대해서는 잘 모릅니다.GHUnit iPhone의 코드 커버리지
googletubes는이 문제에 특히 도움이되지 않았습니다.
저는 최근 iPhone 용 GHUnit을 사용하여 Unit Tests를 작성하는 방법을 배웠습니다. 그러나 xcode 4를 통해 코드 커버리지를 설정하는 방법에 대해서는 잘 모릅니다.GHUnit iPhone의 코드 커버리지
googletubes는이 문제에 특히 도움이되지 않았습니다.
나는 그것을 확인되지 적이 있지만, 엑스 코드 4 일받은 코드 커버리지를 주장 여기에 답이있다 :
을 (면책 조항 :
당신이 필요 GHUnit에 대해 간단히 요약하기) 저자입니다 Xcode에서 프로젝트의 테스트 대상에 '테스트 커버리지 파일 생성'및 '인스트루먼트 프로그램 흐름'을 입력하십시오.
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"GHUnitIOSAppDelegate");
}
}
FILE *fopen$UNIX2003(const char *filename, const char *mode) {
return fopen(filename, mode);
}
size_t fwrite$UNIX2003(const void *ptr, size_t size, size_t nitems, FILE *stream) {
return fwrite(ptr, size, nitems, stream);
}
자세한 설명/스크린 샷은 위의 블로그 도움말을 참조하십시오. 이 기사는 Jenkins 통합과 OCUnit을 다루기 때문에 더욱 철저합니다.
은 xcode3에서 코덱을 사용할 수 있습니까? – GameLoading