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화면 중앙에서 터치 지점을 180도 회전시키지 않습니다 (미러링). ccpRotateByAngle(screenCenter, touchPoint, 180)
을 시도했지만 잘못된 데이터를 받았습니다. 구조에CGPoint를 미러하는 방법
화면 중앙에서 터치 지점을 180도 회전시키지 않습니다 (미러링). ccpRotateByAngle(screenCenter, touchPoint, 180)
을 시도했지만 잘못된 데이터를 받았습니다. 구조에CGPoint를 미러하는 방법
삼각법 :
// get your center in some way, here I'm using fixed coordinates 'cuz I'm lazy
CGPoint screenCenter = ccp(240, 160);
// this creates the vector between center and touch location
CGPoint touchPointToCenter = ccpSub(screenCenter, touchPoint);
// just add the vector to screen center and you mirrored it around center
CCPoint mirror = ccpAdd(screenCenter, touchPointToCenter);
예를 들어,의는 터치 포인트가 200이라고 200을 보자
touchPointToCenter: {240, 160} - {200, 200} = {40, -40}
mirror: {240, 160} + {40, -40} = {280, 120}
미러링 된 포인트가 280, 120
참고 : 내가 사용한 함수는 cocos2d-iphone에서 가져온 것입니다. 나는 그들이 cocos2d-x에도 있다고 가정한다. 이름이 다를 수 있습니다. 확실하지 않습니다. 예제에서와 같이 "수동으로"계산을 실행할 수도 있습니다.
빠른 답변 주셔서 감사합니다. 그것은 완벽하게 작동합니다. – McDermott