내가 스프라이트의 배열이 폭 및 기타 속성 0 반환AS3 스프라이트는 비어 있고
for (i = 0; i < 3; i++) {
var newLine:Sprite = new Sprite();
newLine.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
newLine.graphics.drawRect((uiSizeX * (.25 + .25 * i)) + (doorSizeX - lineLengths[0][i])/2, uiSizeY * .5, lineLengths[0][i], lineHeight);
newLine.name = "lines" + i;
lines.push(newLine);
}
가 나중에 배경 스프라이트에 각각 추가
for (i = 0; i < 3; i++) {
uiContainer.addChild(doors[i]);
uiContainer.addChild(lines[i]);
}
그리고 나중에 소원을 각 사각형에 포함 된 사각형의 너비를 변경합니다. 배열 참조를 사용하여 width 속성을 설정할 때 :
lines[i].width = lineLengths[trialNumber][i];
사각형이 스테이지의 중심과 uiContainer로 이동합니다. x 값을 설정하려고하면 더 이상한 동작이 발생합니다. 스프라이트가 비어 있기 때문에 다른 질문에 대한 답변에서 수집했습니다. 스프라이트가 비어 있기 때문에 혼란 스럽습니다. 사각형의 속성에 액세스하거나 변경하려면 어떻게해야합니까? 스프라이트가 비어 있지 않도록하려면 어떻게해야합니까?
그래, 효과가 있고 수업이 올바른 방법 일 것입니다. 그래도 예상치 못한 동작으로 인해 크기가 직접 조정되는 이유는 무엇입니까? – squarebear