2017-03-15 1 views
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나는 낙서와 같은 무한대의 튀는 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 위쪽으로 Y 방향으로 향하고있을 때 볼이 블록을 통과하도록 허용하려고하지만 볼이 떨어지는 경우 블록과 접촉 할 수 있습니다.특정 상황에서 충돌을 무시하는 방법

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지금까지 무엇을 시도 했습니까? 문제가 무엇이든 [Minimal, Complete, Verifiable example] (https://stackoverflow.com/help/mcve)을 만드는 방법은 설명서를 참조하십시오. –

답변

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장면의 업데이트 기능에서 볼의 속도를 확인하고 속도 벡터가 올라갈 때 블록과 충돌하지 않도록 collisionBitMask 또는 categoryBitMask를 수정하여 속도 벡터가 내려갈 때 허용 할 수 있습니다. (이들은 공의 SKPhysicsBody의 속성입니다.)

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