는 플로트 감안할 경우의 긴 스택없이 열거에 float를지도하는 방법,문
{FAIL, 가난한, OK, GOOD, 우수한, 완벽한}
같은 열거에 매핑하는 방법
부서가 짝수가 아니면.
0.0-0.4는
0.8-0.999가 ..
1.0 플로트가 평가 값 산출
완벽 우수한 ...
0.4-0.6 불량
이다 FAIL이다 게임에서 모든 레벨을 플레이하십시오. 범위는 모두 0..1입니다. 일반적으로 약 10 개 이상의 부서가 필요하지만 개발 간격 중에는 조정이 필요할 수 있습니다.
현재 if..else 문 스택을 사용하고 있습니다. 그것이 올바른 방법인가요? 조금 부서지기 쉬운 것 같습니다.