재생중인 비디오의 버퍼링 된 양을 표시하려고합니다. netstream.bufferLength를 사용하여이 작업을 수행하고 있습니다. 그것은 거의 일정하게 버퍼링되는 동일한 양이라는 사실에서 면제됩니다. 이건 옳지 않아?AS3 : NetStream의 버퍼 길이 표시
일시 중지 버튼을 누를 수있는 youtube처럼 되길 원하고 버퍼가 계속 올라갑니다. 일시 중지를 클릭하면 그대로 유지됩니다.
버퍼 길이를 표시하는 방법을 아는 사람이 있습니까?
재생중인 비디오의 버퍼링 된 양을 표시하려고합니다. netstream.bufferLength를 사용하여이 작업을 수행하고 있습니다. 그것은 거의 일정하게 버퍼링되는 동일한 양이라는 사실에서 면제됩니다. 이건 옳지 않아?AS3 : NetStream의 버퍼 길이 표시
일시 중지 버튼을 누를 수있는 youtube처럼 되길 원하고 버퍼가 계속 올라갑니다. 일시 중지를 클릭하면 그대로 유지됩니다.
버퍼 길이를 표시하는 방법을 아는 사람이 있습니까?
버퍼의 내용은 현재 재생 코드의 바로 앞부분에로드되는 미리로드 된 부분이므로 사용자가있는 시간 코드와 비교할 수 있으며로드 된 파일을 즉시 재생하고 캐싱 할 수 있습니다. 전체 파일을 임시 메모리에 저장하므로 설명대로로드 할 수 있습니다.
당신은 내가 당신이 원하는 것을 확신 netstream.bytesLoaded/netstream.bytesTotal;
를 사용하여 전체로드 된 데이터 (백분율)를 찾을 수는 다음과 NetStream.time +은 NetStream.bufferLength. @shortstick에 언급 된 것처럼 - 버퍼는 현재 재생 위치와 관련이 있습니다. "이미 버퍼 된 및 사용 된"시간으로 간주 할 수 있습니다. 따라서 "버퍼링 된 컨텐츠"의 총량은
NetStream.time + NetStream.bufferLength
나는 좋은 결과를주었습니다.
나는 그것을 시도해 봤지만 끊임없이 100 %가되었다. 그게 옳은가? – Tinelise
아! 신경 쓰지 마! 그것은 영화가 이미로드되어 있지 않을 때 완벽하게 작동합니다. 어리석은 나를 :) 고마워요 :) – Tinelise
이것은 올바른 대답이 아닌 것 같습니다. 스트리밍 콘텐츠의 경우 - bytesLoaded 및 bytesTotal은 항상 0입니다. 나는 그것을 수행하는 방법을 찾고 있습니다. @shortstick의 버퍼링 정의가 정확하지만 버퍼링 상태를 표시하는 데 해당 정보를 사용할 수 있는지 실제로 판단해야합니다. NetStream.Buffer.Empty 및 NetStream.Buffer.Full을 사용하여 버퍼링시기를 알 수 있습니다. –