1 인스턴스로 시작하여 5fps에 도달 할 때까지 성장할 장난감 앱을 작성하고 싶습니다. 인스턴스에는 실행에 < 1ms가 걸리는 run() 메서드가 있습니다. 그래서 실제 스레드 대신 직렬 디스패치 큐를 사용하여 작업을 수행하고 실행하고 싶습니다. 나는 멀티 코어 머신을 가지고 있으며, 만약 내가 그것을 피할 수 있다면 잠금을 원하지 않을 것이다. 직렬 디스패치 큐를 쓰고 싶지 않지만 C++ (0x?) 표준 직렬 디스패치 큐를 사용할 수 있습니까?C++에서 표준 직렬 발송 대기열을 사용 하시겠습니까?
작업을 다시 추가하거나 대기열이 각 요소 사이를 순환 할 수 있습니다. 중요하지 않습니다.