안녕하세요, 구현하려는 모든 것은 사용자가 슬라이더를 슬라이드하고 슬라이더가 움직일 때 이미지를 업데이트 할 수있는 곳입니다. 때때로 프레임 속도는 ~ 30fps입니다.iOS + Javascript에서 높은 프레임 속도로 반복적으로 이미지를 스왑합니까?
내가 시도하는 것 :
- 는 img 태그를 사용하여 각각의 이미지에 직접 SRC를 설정합니다.
- 하나의 div를 사용하고 background-image 속성을 각각의 이미지로 설정하십시오.
- 이미지마다 하나의 div를 사용하고 Z- 색인을 조정하십시오.
- 각 이미지에 하나의 div를 사용하고 불투명도를 조정하십시오.
- 이미지마다 하나의 div를 사용하고 CSS3 애니메이션을 통해 불투명도를 조정하십시오.
- 불투명도 또는 z- 색인을 조정하고 올바른 이미지를로드하는 이미지의 버퍼를 유지하십시오.
의견이 있으십니까? 아니면 내가 불가능한 일을하려고하는거야? 나는 또한 동일한 목적을 위해 비디오를 사용하려했지만 탐색 시간이 너무 길다.
const FPS = 60;
var self = this;
setInterval(
function() {
self.setCurrentImageByIndex((self._currentImageIndex + 1) % 169);
},
1000/FPS
);
내가 아이폰의 주식 브라우저의 상태를 잘 모르겠지만, AFAIK 모든 최신 브라우저가 있습니다 이미지를위한 하드웨어 가속, 파이어 폭스의 경우 DOM 레이아웃. 캔버스는 CSS3 애니메이션보다 오래되었고 둘 다 가속화되었습니다. 30fps에서 시도한 모든 것이 코드의 다른 부분에있을 수 있습니다. 예를 들어 requestAnimationFrame을 사용 중이거나 setTimeout에 고정 기간이 있습니까? 당신의 멋진 Mac에서 모자를 쥐고 있습니까? – Sheepy
바탕 화면에서 멋지게 작동합니다. – DevDevDev
조금 주위를 파고 들었다. 그것은 아이폰, esp. 아이폰 4는 망막 디스플레이로 인해 4 배의 픽셀을 그린다. HTML5 그래픽 성능이 뛰어나다. 여러 가지 이유가있을 수 있지만 디스플레이 스케일을 수정하려고 시도한 적이 있습니까? http://impactjs.com/documentation/impact-on-mobile-platforms – Sheepy