xcode 6 (및 아마 5도)에서 디버그 그래프를 볼 때 내 애플리케이션을 실행할 때 화면에 특정 객체를 더 많이 배치하고 동작을 움직이면 메모리 사용이 계속 증가합니다. 제거 할 때 줄어들지 않는 것 같습니다. 일단 제거되면 나는 더 이상 그들에 대한 언급이 없다고 생각한다.Xcode 메모리 그래프 - 증가하는 메모리 사용량을 보여줍니다 - 정확히 무엇을 보여줍니까?
페이지의 스크린 샷 : 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 밝혀 내기 위해 악기를 사용할 때 http://i.stack.imgur.com/SnhbK.png
는 그러나, 12메가바이트 계속 발생 주위에있다, 예상대로 총 바이트 수는 지속적으로 증가하고있다.
페이지의 스크린 샷 : http://i.stack.imgur.com/VBwce.png
이 정상적인 행동인가? Xcode의 그래프는 정확히 무엇입니까? 나는 무엇인가 내려다보고 있냐?
인스트루먼트에서 위의 스크린 샷에 대해 할당 수명을 All Allocations (모든 할당) 및 Allocation Type (할당 유형)을 All Heap and Anonymous VM으로 설정했습니다. 내가 엑스 코드에 표시되는대로 "실제 메모리는"같은 비율로 증가하는 것을 볼 수 있었다 활동 모니터와 악기를 실행하여
UPDATE
. @Mark Szymczyk은 OpenGL ES 텍스처 메모리 할당이 Allocations 도구에 표시되지 않는다고 지적했습니다.
정기적 인 간격으로 Cocos2D 3.1에서 다음 명령으로 텍스처 캐시를 제거하면 메모리 사용이 지속적으로 약 18MB로 줄어들고 스프라이트를 추가 할 때 다시 증가합니다.
[[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];
크레딧은이 방향으로 나를 가리켜 주신 Mark Szymczyk에게갑니다. - 감사합니다!
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