내가 마우스 움직임을 테스트하고 않는 경우 카메라를 변경하도록되어이 코드 조각이 :이 코드는 왜 반대의 방식으로 작동합니까?
POINT myMouse;
GetCursorPos(&myMouse);
float Sensitivity = 10;
if(myMouse.x != middleX || myMouse.y != middleY)
{
float DifferenceX = myMouse.x - middleX;
float DifferenceY = myMouse.y - middleY;
Rotation -> y += DifferenceX/Sensitivity;
Rotation -> x -= DifferenceY/Sensitivity;
if(Rotation -> x > 90) Rotation -> x = 90;
if(Rotation -> x < -90) Rotation -> x = -90;
if(Rotation -> y > 360) Rotation -> y = 0;
SetCursorPos(middleX, middleY);
}
어떤 이유를 DifferenceX 실제로 Y 축이며 DifferenceY는 X 축 사실이다.
왜 이런가요?
명확히하는 것, 당신은 문제의 코드는 잘못된 논리를 사용하여 정확한 결과를 제공 말? 반대 순서로 정의 된 y & x로 POINT를 재정의하지 않았다는 것을 확인할 수 있습니까? – kibibu