여기 내 문제가 있습니다. 나는 drawRect에서 성공적으로 완료된 설치시 뷰 안쪽에 999 개의 원을 그릴 계획입니다. 그런 다음 사용자가 터치 할 때 각 원의 색상을 편집하려고합니다 (보기 컨트롤러에서 탭 제스처를 사용하여 처리 중입니다). 문제는 내가 [self.pegView setNeedsDisplay]를 호출 할 때이다. drawRect가 호출되어 drawRect에서 if의 else 부분으로 이동하지만 다른 모든 비드는 제거되고 999 구슬 대신 1 개의 비드 만 보입니다.drawRect에서 특정 rect를 다시 그리는 방법
아래 코드는 제 코드입니다.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if(!self.isEditingHappening) // For the initial setup
{
CGRect beadRect = CGRectMake(BEAD_ORIGIN_X, BEAD_ORIGIN_Y, BEAD_VIEW_SIZE, BEAD_VIEW_SIZE);
self.ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
for(int i = 0 ; i < 999 ; i++)
{
// To set up the bead view for each column
if (i !=0 && i % 37 !=0)
{
beadRect.origin = CGPointMake((beadRect.origin.x + BEAD_VIEW_SIZE), beadRect.origin.y);
}
// To set up bead view for each row
if (i !=0 && i %37 ==0)
{
beadRect.origin.y += BEAD_VIEW_SIZE;
beadRect.origin = CGPointMake(BEAD_ORIGIN_X, beadRect.origin.y);
}
BeadPattern *pattern = [self.beadPatternsArray objectAtIndex:(i/37)];
int beadType=[[pattern.eachRowPattern objectAtIndex:i%37] intValue];
BeadColor *color=[self.beadColorsArray objectAtIndex:beadType];
CGPoint center;
center.x = beadRect.origin.x + beadRect.size.width/2.0;
center.y = beadRect.origin.y + beadRect.size.height/2.0;
CGRect newInnerRect;
newInnerRect.size.width = beadRect.size.width * 0.6;
newInnerRect.size.height = beadRect.size.height * 0.6;
newInnerRect.origin.x = center.x - newInnerRect.size.width/2;
newInnerRect.origin.y = center.y - newInnerRect.size.height/2;
[[UIColor whiteColor] set];
UIRectFill(beadRect);
// Adds the outer circle
CGContextAddEllipseInRect(self.ctx, beadRect);
// Fill the outer circle with any color
CGContextSetRGBFillColor(self.ctx, color.redValue, color.greenValue, color.blueValue, 1);
CGContextFillEllipseInRect(self.ctx, beadRect);
//Add inner circle
CGContextAddEllipseInRect(self.ctx, newInnerRect);
//Fill inner circle with white color
CGContextSetRGBFillColor(self.ctx, 1, 1, 1, 0.4);
CGContextFillEllipseInRect (self.ctx, newInnerRect);
}
}
else // When editing is happening
{
NSLog(@"The redrawing rect is %@", NSStringFromCGRect(rect));
CGContextSaveGState(self.ctx);
CGRect beadRect;
beadRect.size = CGSizeMake(BEAD_VIEW_SIZE, BEAD_VIEW_SIZE);
beadRect.origin = CGPointMake(self.columnToBeUpdated * BEAD_VIEW_SIZE, self.rowToBeUpdated * BEAD_VIEW_SIZE);
CGPoint center;
center.x = beadRect.origin.x + beadRect.size.width/2.0;
center.y = beadRect.origin.y + beadRect.size.height/2.0;
CGRect newInnerRect;
newInnerRect.size.width = beadRect.size.width * 0.6;
newInnerRect.size.height = beadRect.size.height * 0.6;
newInnerRect.origin.x = center.x - newInnerRect.size.width/2;
newInnerRect.origin.y = center.y - newInnerRect.size.height/2;
CGContextRestoreGState(self.ctx);
[[UIColor whiteColor] set];
UIRectFill(beadRect);
// Adds the outer circle
CGContextAddEllipseInRect(self.ctx, beadRect);
// Fill the outer circle with any color
CGContextSetRGBFillColor(self.ctx, self.colorToBeShownWhileEdited.redValue, self.colorToBeShownWhileEdited.greenValue, self.colorToBeShownWhileEdited.blueValue, 1);
CGContextFillEllipseInRect(self.ctx, beadRect);
//Add inner circle
CGContextAddEllipseInRect(self.ctx, newInnerRect);
//Fill inner circle with white color
CGContextSetRGBFillColor(self.ctx, 1, 1, 1, 0.4);
CGContextFillEllipseInRect (self.ctx, newInnerRect);
}
}
내가하려는 의도는 999 구슬 모두를 유지하면서 사용자가 터치 한 비드의 색만 편집하는 것입니다. [setNeedsDisplayInRect]도 사용하려고 시도하지만 rect가 올바르게 전달되지 않습니다. 제발 도와주세요.
각 구슬에 대해 단일보기를 사용했지만 너무 많은 오버 헤드가 있었으며 스크롤보기 내부에서보기를 확대 할 때 너무 많이 뒤집 혔습니다 (모든 확대/축소에 대해 999 개의보기를 호출해야하므로). 그래서 나는 999 개의 모든 구슬을 볼 수있는 길을 걷게되었습니다. – jeevangs