IntelliJ 및 Adobe 게임 SDK (Adobe Air & AS3)를 사용하여 게임 작성 방법을 배우고 있습니다. the tutorial I'm following에서 저자는 주 .fla
파일에서 '액션 레이어'에 대해 언급합니다. 이것은 페이지 중간에 있습니다.Adobe Gaming SDK 컨텍스트의 '액션'계층이란 무엇입니까?
main .fla
파일이 없습니다. 단지 .as
개의 소스 파일입니다. 저자가 언급하고있는 종류의 코드를 넣을 장소가 있습니까? 여기에 코드 조각입니다 :
stop();
//setting vars to step in for turns and special blocks
var S:String = 'START';
var F:String = 'FINISH';
var U:String = 'UP';
var R:String = 'RIGHT';
var D:String = 'DOWN';
var L:String = 'LEFT';
var startDir:String;//the direction the enemies go when they enter
var finDir:String;//the direction the enemies go when they exit
// ...and more
몇 가지 예를 보여 주었다,이는 것 같습니다 어디 키 매핑/또한 이벤트 핸들러 추가 될 바인딩 등
내가하지 오전부터 내 질문은, Flex SDK를 사용하고 순수한 ActionScript 모듈이 있어야합니다.이 유형의 소스는 어디에 두어야합니까?
저자는 아마도 flash ide를 사용하고있을 것이므로 해당 코드에 대한 문서 클래스를 만들려고하지 않을 것입니다. – Boat5
@ Boat5 : 어떻게 보이는지에 대한 예가 적절한 대답이 될 수 있습니다. :) IntelliJ에 프로젝트 구조 이미지를 첨부하면 도움이 될까요? – IAbstract
이것은 또 다른 질문 일 수도 있지만 Animator CC (.fla 파일 만들기 등)를 사용하지 않고도'Stage's 등으로 작업 할 수 있습니까? Animator IDE가 장면 뒤에서 무엇을하는지 알아 내려고 노력하면서 IntelliJ에서도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. – IAbstract