4
A
답변
8
자기 메시지는 동일한 객체 라이프의 실행 또는 조작 호출을 나타내는 메시지의 일종이다.
재귀 메시지는 재귀 적으로 실행되는 자체 메시지 유형입니다. 당신이 전화 C
- A는
- B를 B로 통화 C를 만드는 필요가있는
는 재진입 메시지는 B는 A에게 메시지를 보냅니다. 통화를 완료하는 데 필요한 데이터를 얻으십시오. C
B가 A에게 전화하는 통화는 재방송 메시지라고합니다.
희망이 맞습니다!
1
E 함수 호출 결과는 E 함수를 사용하여 동일한 라이프 라인에서 다른 함수 호출을 완료하는 데 사용됩니다.
예 :도 StudentC같은 범위에있는 다른 함수 호출을위한 파라미터로서 사용하기 위해 (StudentC 범위에있는) EvaluateStudent 함수로부터 ControllerC 오브젝트 colect 데이터 생명선에서 기능 메인 . StudentC의 범위를 벗어난 곳에서 호출이 수행되도록하는 것이 중요합니다. 우리의 경우 호출은 ControllerC에서 수행됩니다.
public StudentC
{
public function int EvaluateStudent(object student)
{
/*... perform complex evaluation here ...*/
}
public function int IsTopStudents(int score, int acceptanceLevel)
{
return(score > acceptanceLevel);
}
}
public ControllerC{
Public function Main()
{
IsTopStudent(EvaluateStudent(student), 8);
}
}
관련 문제
- 1. UML 시퀀스 다이어그램의 문제점
- 2. UML 시퀀스 다이어그램의 흐름 동기화
- 3. 클로저 시퀀스 유형
- 4. Enterprise Architect 통신 다이어그램의 번호 매기기 메시지
- 5. 메시지 브로커와 ESB의 차이점
- 6. 표시 방법 UML 시스템 시퀀스 다이어그램의 다른 조건
- 7. 메시지 맵과 오버라이드 windowproc의 차이점
- 8. 시퀀스 번호에서 메시지 요청을받는 방법은 무엇입니까?
- 9. 느리게 평가 된 인덱스 된 시퀀스 유형
- 10. Visio에서 시퀀스 다이어그램으로 문서를 표시하는 방법은 무엇입니까?
- 11. 동적 캐스팅 및 메시지 유형
- 12. uml 구성 요소 다이어그램의 가능성
- 13. 메시지 지향 프로토콜과 스트림 지향 프로토콜의 차이점
- 14. 유형 (obj)과 obj .__ class__의 차이점
- 15. 유스 케이스 다이어그램의 본질
- 16. 네트워크 다이어그램의 가장자리 방향
- 17. UML 클래스 다이어그램의 관계
- 18. UML 시퀀스 다이어그램에서 허용되는 인터페이스
- 19. JavaScriptSerializer 오류 메시지 - 복제 유형, 어떻게 해결합니까?
- 20. 개체를 UML 다이어그램의 필드로 연결
- 21. 다이어그램의 스키마를 변경하는 방법은 무엇입니까?
- 22. WPF : 불투명도 및 다이어그램의 일환으로
- 23. 보로 노이 다이어그램의 볼록한 선체
- 24. Nevron 다이어그램의 다이어그램 요소 툴팁
- 25. 스케쥴러가 유스 케이스 다이어그램의 액터가되어야합니까?
- 26. UML 클래스 다이어그램의 인터페이스 집계
- 27. 시퀀스 필드, 기본 키/시퀀스 쌍에 대한 개별 시퀀스 추적
- 28. 먼저 그려야하는 클래스 또는 시퀀스 다이어그램?
- 29. UML 시퀀스 다이어그램에서 리스너를 나타내는 방법
- 30. 시퀀스 재정렬