오늘 저녁에 놀랍게도 이상한 일이 발생했습니다. 저는 Windows Phone 게임 (XNA가 아닌 Silverlight)에서 오디오 스 니펫을 재생하려고 시도하고 있으며 문제의 MP3는 Windows Media Player 또는 VLC를 통해 완벽하고 명확하게 재생되지만 아직 MediaElement
(Silverlight) 또는 Song
또는 SoundEffect
XNA를 사용하더라도 왜곡되고 조용하고 이해할 수 없습니까? 이것의 원인이 무엇일까요?Windows Phone MediaElement를 사용하여 오디오가 왜곡되고 이해할 수 없습니까?
다른 비트 전송률과 다른 변형을 사용하여 Adobe Audition으로 다시 저장하려고 시도했지만 아무 소용이 없습니다. 당신이 코드 아래로 내 MP3를 사용하여 시도 할 수하고 무슨 수 있습니다 결정할 수 있다면 http://goneale.com/files/SO/YouDidIt.mp3
것은, 그 환상적 일 것입니다 :
여기에 문제의 범인의 MP3입니다! 다음 XAML 표면에
SoundTrigger.Source = new Uri("YouDidIt.mp3", UriKind.Relative);
SoundTrigger.Play();
는 : 도움이된다면
<MediaElement x:Name="SoundTrigger" />
이 보컬 조각은 Mac 용 차고 밴드와 함께 집에서 기록되었다.
놀랍고, 나는 그것을 믿을 수 없다. 내가 음악 스 니펫을 mp3로 가져 와서 중간에 직접 삽입한다면, mp3에서 내 목소리의 시작이 깨져서 완벽한 음악의 절반이된다. 연극, 그리고 나서 왜곡 된 목소리를 재개한다, 어떻게 이것이 될 수 있냐?!
업데이트 2012-11-1 : 좋아, 아주 이상한 발견, 내 Lumia 710에 헤드폰을 연결할 때 소리가 완벽하게 재생됩니까?! 그러나 연사를 통해서가 아닌가? 스피커는 먼 거리에서 목소리가 흐트러 질뿐입니다. 2 주 전의 새로운 휴대 전화입니다. 다른 모든 것을 완벽하고 섬세하게 재생한다고 말했기 때문에 말입니다. 무슨 일이 벌어 질 수 있니?
는'WAV' 형식으로 (GarageBand의에서) 원본 파일을 저장 시도하고 잘 재생되는지. 그렇다면 GarageBand의 인코더 설정 일 수 있습니다. WAV가 잘 재생되면 'WAV' 파일을 MP3로 인코딩하여'Audacity '로 시도해보십시오. – keyboardP
Ok는 그것을 시도 할 것이다. .aif를 다른 날에 운 없음과 함께 시험해 보았다. .wav를 시험해 본다! – GONeale
.wav와 행운이 없다. Audacity를 사용하여 다른 사람들도 시험해 보았다. (나를 위해 테스트 프로젝트를 시도 할 수있는 사람은 누구입니까? – GONeale