저는 타일 기반의 게임을 파이썬으로 작성하고 있습니다. 기본적으로 타일에 다른 블록을 배치 할 수 있으며 일부는 능력을 생성하거나 사용합니다. 그래서, 철사가 있습니다. 와이어를 프로그래밍하는 방법을 알아 내려고 시도한 후에 wireNetwork 클래스를 만들기로 결정했습니다. 네트워크가 두 개로 나뉘어져있는 경우를 제외하고는 모든 것이 잘 작동하고 멋지게 작동합니다. 두 개의 분리 된 유선 네트워크가 있다고 가정하고, 유선과 유선 사이의 간격을 연결하여 연결되도록합니다. 내 코드는 두 개의 와이어 네트워크를 하나의 병합 된 네트워크로 분류하고 그룹화합니다. 하지만 두 개의 개별 네트워크 그룹을 다시 만들고 브리지를 삭제하려면 어떻게해야합니까? 어떻게 처리할까요? 아래에 내 게임의 배선 코드가 있습니다.내 게임의 논리 배선
class wireTemplate():
def __init__(self, image, maxPower):
self.image = pygame.transform.scale(image, (tileW,tileH))
wireTemplates.append(self)
self.maxPower = maxPower
def reproduce(self,x,y):
global wireMap
temp = copy.copy(self)
temp.rect = pygame.Rect(x*tileW,y*tileH,tileW,tileH)
temp.x = x
temp.y = y
wireMap[y][x] = temp
wires.append(temp)
didSomething = False
for i in getSurrounding(wireMap,x,y):
if i != None and i.type == "Wire":
if temp not in i.network.wires:
i.network.wires.append(temp)
temp.network = i.network
didSomething = True
#getSurrounding() returns the surrounding tiles of the
#coordinates specified.
for i2 in getSurrounding(wireMap,x,y):
if i2 != None and i2.type == "Wire":
if i.network != i2.network:
mergeNetworks(i.network,i2.network)
if not didSomething:
temp.network = wireNetwork()
temp.network.wires.append(temp)
return temp
def delete(self):
wires.remove(self)
self.network.wires.remove(self)
if self.network.wires == []: self.network.delete()
for iteration, i in enumerate(wireMap):
if self in i:
wireMap[iteration][i.index(self)] = None
class wireNetwork():
def __init__(self):
wireNetworks.append(self)
self.wires = []
self.outputs = []
self.inputs = []
self.color = pygame.Color(random.choice([0,255]),random.choice([0,255]),random.choice([0,255]),50)
def delete(self):
wireNetworks.remove(self)