마이크에서 오디오 트랙을 수동으로 빌드하고 파형을 보려고합니다.안드로이드 audioRecord.read 버퍼를 연결하여 파형 만들기
나는이 같은 버퍼를 읽어
double[] bufferSet = new double[blockSize*2]
//in a while loop
int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer, 0, blockSize);
그런 다음 읽기 결과에서 내 자신의 버퍼를 구축 할 수 있습니다.
는 그래서 bufferSet
는 내가 무엇을 가지고 희망하는 오디오의 bufferSet
2 초 긴 그래서이 시점에서이
//First second
j=1;
for(i=0; i<blockSize; i++) {
bufferSet[j*blockSize+i] = buffer[i];
}
//Second Second
j=2;
for(i=0; i<blockSize; i++) {
bufferSet[j*blockSize+i] = buffer[i];
}
처럼 조금 보일 것이다. 문제는 내가 음모를 꾸미면 3 개의 버퍼 각각이 갑자기 파형을 결합한 부분을 분명하게 볼 수 있다는 것입니다.
버퍼를 채우는 순서가 있습니까? 가장 빠른 순간부터 마지막 시간까지 (최신 시간) 또는 그 반대로 시간이 흐르나요?
따라서 오디오 파형은 다음과 같이 보입니다 (2 초). 갑자기 중간에 갑자기 볼 수 있습니다. 파형 변화는 데이터
모두에서의 이전 초에 합치하지 않도록하는 방법은 시간의 순서로 연속 파형을 만들어 내가 정확히 내가 이전 버퍼로를 연결할 때 버퍼를 읽고 있습니다 그것은 안으로 가지고 갔다?