내 코드는, 내 프로젝트에 아주 잘 작동하고, 내가 당신을 도울 수 있도록 노력하겠습니다 것입니다.
// 코드 조각을 어떻게 해야할지하지 않습니다 클래스
@Override
public void onRender(final long elapsedTime, final double deltaTime) {
mHeadTracker.getLastHeadView(mHeadTransform.getHeadView(), 0);
android.opengl.Matrix.invertM(mHeadTransform.getHeadView(), 0, mHeadTransform.getHeadView(), 0);
Quaternion q = mHeadTransform.getQuaternion(mHeadTransform.getHeadView(), 0);
getCurrentCamera().setOrientation(q);
super.onRender(elapsedTime, deltaTime);
}
// HeadTransform 클래스
private static Quaternion sQuaternion = new Quaternion();
public Quaternion getQuaternion(float[] quaternion, int offset) {
if (offset + 4 > quaternion.length) {
throw new IllegalArgumentException(
"Not enough space to write the result");
}
float[] m = this.mHeadView;
float t = m[0] + m[5] + m[10];
float x;
float y;
float z;
float w;
float s;
if (t >= 0.0F) {
s = (float) Math.sqrt(t + 1.0F);
w = 0.5F * s;
s = 0.5F/s;
x = (m[9] - m[6]) * s;
y = (m[2] - m[8]) * s;
z = (m[4] - m[1]) * s;
} else {
if ((m[0] > m[5]) && (m[0] > m[10])) {
s = (float) Math.sqrt(1.0F + m[0] - m[5] - m[10]);
x = s * 0.5F;
s = 0.5F/s;
y = (m[4] + m[1]) * s;
z = (m[2] + m[8]) * s;
w = (m[9] - m[6]) * s;
} else {
if (m[5] > m[10]) {
s = (float) Math.sqrt(1.0F + m[5] - m[0] - m[10]);
y = s * 0.5F;
s = 0.5F/s;
x = (m[4] + m[1]) * s;
z = (m[9] + m[6]) * s;
w = (m[2] - m[8]) * s;
} else {
s = (float) Math.sqrt(1.0F + m[10] - m[0] - m[5]);
z = s * 0.5F;
s = 0.5F/s;
x = (m[2] + m[8]) * s;
y = (m[9] + m[6]) * s;
w = (m[4] - m[1]) * s;
}
}
}
quaternion[(offset + 0)] = x;
quaternion[(offset + 1)] = y;
quaternion[(offset + 2)] = z;
quaternion[(offset + 3)] = w;
Log.d("facevr", x + "," + y + "," + z + "," + w);
return sQuaternion.setAll(w, x, y, z);
}
마침내 해결책을 가지고 않았다의 코드 – sunjinbo
아니,하지만 난 더 이상 작업을 해달라고 : D 당신이 그 문제있어? –