내가 누른 키를 놓을 때 내 코드가 루프를 빠져 나가는 곳으로 만들어야합니다. 나는이 콘솔을하고 콘솔에 있어야합니다.C# Console Loop KeyUp On
다음은 코드 예제입니다. 위에서 볼 수 있듯이 가 키를 누를 때
ConsoleKeyInfo = ki;
while (true)
{
ki = Console.ReadKey();
if (ki.Key == ConsoleKey.A)
{
Console.Write("A");
}
}
은, 그것은 콘솔에서를 작성합니다. 당신이 키를 누른 경우, 지속적으로 A를 A 키가 해제 될 때까지 콘솔이 ONCE을 기록 할 것입니다 내가 꿔
를 작성합니다. 그런 다음 A을 다시 누르면 다시 인쇄됩니다.
"KeyUp"사용에 대해 생각했지만 콘솔 응용 프로그램에서 사용할 수 없습니다. 그러나 다음을 수행하는 것이 뭔가 ... 기본적으로
ConsoleKeyInfo = ki;
while (true)
{
ki = Console.ReadKey();
if (ki.Key == ConsoleKey.A)
{
//I know the following isn't actually code, but it's explaining what I want to happen.
do (onKeyRelease)
{
Console.Write("A");
}
}
}
, 나는 일이 하나의 일을 꿔 때 키가 해제 될 때까지 키를 누르면 루프. 키를 놓으면 루프가 다시 시작됩니다.
이 아이디어는 텍스트 기반 RPG 게임에 사용됩니다. 따라서 다른 키를 누르기까지 기다리십시오. (끝까지 다른 Console.ReadKey()를 추가하는 것을 포함하여)은 이상적이지 않습니다.
나는 텍스트 기반 RPG 게임에 컨트롤이 사용하고 있습니다. 나는 내가 같은 방향으로 나아갈 수있는 곳에 그것을 만들어야한다. 난 그냥 반복 키를 따라 잡으려고 콘솔을 방지하기 위해 노력하고있어. – Minall