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제어 역전과 Dependecy 컨테이너는 분명합니다. Unity 컨테이너를 통해 의존성을 생성합니다. 코드는 다음과 같습니다.Inversion of control Mechanism에서 Unity 컨테이너 란 무엇입니까?

public ModuleB(IUnityContainer container, IRegionManager regionManager) 
    { 
     Container = container; 
     RegionManager = regionManager; 
    } 
    public IUnityContainer Container { get; private set; } 

실제로 응용 프로그램에서 사용할 때 그 밖에 무엇이 있습니까? 일부 인증 메커니즘도 제어합니까?

답변

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용기를 직접 사용하지 마십시오.

일부 인증 메커니즘도 제어합니까?

아니요. 단지 개체와 그 수명을 제어하는 ​​데 사용됩니다. http://www.codeproject.com/Articles/386164/Get-injected-into-the-world-of-inverted-dependenci

그리고 예문을 듬뿍 기사 :

나는 IOC의에 대한 소개 작성한 http://www.codeproject.com/Articles/440665/Having-fun-with-Griffin-Container (내 컨테이너 작성을하지만, 기본은 모든 컨테이너에 대한 동일)

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그것은 다소이다 혼란 스럽다면, 기본 단일 컨테이너를 사용하여 만들 수있는 자체 컨테이너를 만들어야한다는 뜻입니까? –

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먼저 기사를 읽어주십시오. – jgauffin

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정말 고마워요. 이제 주제가 명확합니다. –

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