일반적으로 모바일 앱용 UI를 설계 할 때 어떤 해상도가 일반적으로 안전하다고 간주 될 수 있습니다. 내 관심은 특히 웹 기반 앱에 있습니다. 아이폰은 꽤 높은 해상도를 가지고 있으며 노키아 E 시리즈는 다른 방향으로 보인다. 240 × 320도 여전히 안전한 것으로 간주됩니까?모바일 앱의 타겟팅 대상 해상도는 어느 것입니까?
답변
정보가 충분하지 않음 ...
당신은 당신이 "모바일 앱"을 목표로하고 있지만, 현실은 모바일이 800 × 600 해상도의 MID에 128 * 128 해상도의 휴대 전화에서 아무 의미 수 있다고 말한다.
이러한 광범위한 범위에 대해 "안전한"해결책이 없으며 모든 것을 정말로 타겟팅하는 경우 각 주요 해결에 대한 맞춤 인터페이스를 설계해야합니다. 스케일링 요소를 추가하면 5-8 개의 다른 인터페이스 디자인으로 줄일 수 있습니다.
또한 UI는 "사용자 인터페이스"를 의미하며 해상도 이상을 포함합니다. 터치 스크린, 전체 키보드 또는 소프트웨어 키는 믿을 수 없습니다.
더 나은 목표를 정의하거나 여기서 목표를 설명해야 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
PDA 해상도가없는 수백만의 전화 사용자가 있습니다. 기술적으로 기울어 진 휴대 전화 사용자 (웹 브라우저가 있다는 것을 알고있는 사용자)의 대다수를 다루기 위해 실제로 128x128 이상을 셀 수 있습니다 그들의 전화에서, 그것을 사용하는 사람들을 절대로).
하지만 이러한 손실을 수용 할 준비가되면 320x240 및 240x320에 도달하십시오. 그러면 최신 PDA 폰 이상 (오래된 블랙 베리 및 팜 장치의 사각형 방향이 더 작음)을 얻을 수 있습니다. 지출 시간에 대한 계획을 세우고 나중에 저해상도 기기를 지원합니다 ...
앱을 특정 해상도로 묶지 마십시오.
내부 응용 프로그램 논리를 변경하지 않고 새 UI를 배포 할 수 있도록 응용 프로그램이 유연해야합니다. 즉, 프레젠테이션을 핵심 논리와 분리해야합니다. 나중에 모바일 세상이 매일 바뀝니다. 앱을 사용하는 방법을 파악한 후에는 더 많은 사용자를 참여시키기 위해 픽셀 맞춤형 iPhone 사양 버전 (예 : 고급 320x240)을 쉽게 배포 할 수 있습니다. 몇 시간 안에 이렇게 할 수 있다면 (내부를 변경할 필요가 없기 때문에) 누군가 다른 사람이 당신의 시장에서 강타하면 경쟁에서 앞서 나갈 것입니다. 지금 나는 내가 약 2 해상도를 대상으로하고, 후자는 내 고객에게 최고의 피드백을 통해 필요가 배울 것이 나을 생각
-Adam
웹 기반 앱에 대해 언급했습니다. 당신이 염두에두고있는 특정 프레임 워크?
많은 경우에 WALL이 크게 도움이되는 것처럼 보입니다.
WALL을 이용하는 기사가 하나 있습니다. Adapting to User Devices Using Mobile Web Technology입니다.
?
닭고기 및 계란 문제입니다.
이상적으로 제품을 개발하기 전에 고객이 사용하고 필요로하는 것을 알고 있어야합니다.
종종 고객이 심지어 무언가를 사용할 때까지 필요한 것을 알고 있습니다
이 경우 예, 약간의 시간을 조금 사람들에게 보내고 피드백을 얻을 수있는 프로토 타입 응용 프로그램을 개발하는 데 시간을 조금 투자하십시오. 그들은 그것을 시도 할 수 있기 때문에 더 나은 피드백을 갖게 될 것이고, 당신은 출발 할 발판을 갖게 될 것입니다. 코어 로직을 변경하지 않고 UI 업데이트를 신속하게 릴리스 할 수 있기 때문에 많은 시간을 투자하지 않고도 신속하게 여러 인터페이스를 테스트 할 수 있습니다.
또한 고객은 자신의 요구에 실제로 반응 할 것입니다. 반응 시간에 의존하는 사람들에게는 커다란 이점이 될 것입니다.
-adam
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