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저는 정말 단순한 것이 빠졌을 것입니다. 그러나 CALayers를 추가 할 때마다 뷰가 표시 된 후에 렌더링되지 않습니다. 여기에 내가 사용하고 코드입니다 : 나는 또한 : 같은 층을 재사용 그냥 setContents를 통해 (다른의 CGImage에 대한 내용을 설정하려고했습니다CALayer보기를 추가 한 후 추가 할 때 표시되지 않습니다.
[[imageLayers objectAtIndex:0] removeFromSuperlayer]; [imageLayers removeObjectAtIndex:0]; [[imageLayers objectAtIndex:0] removeFromSuperlayer]; [imageLayers removeObjectAtIndex:0]; firstImageOffset = (firstImageOffset + 2) % [pieceCache count]; int topIndex = (firstImageOffset + 6) % [pieceCache count]; int bottomIndex = (firstImageOffset + 7) % [pieceCache count]; float xPos = [(CALayer*)[imageLayers lastObject] position].x + kShiftXPixels; CALayer* layer1 = [CALayer layer]; [layer1 setFrame:CGRectMake(0, 0, kImageWidth, kImageHeight)]; [layer1 setContents:(id)[UIImage imageNamed:[[pieceCache objectAtIndex:topIndex] objectForKey:@"image_name"]]]; [[[self view] layer] addSublayer:layer1]; [layer1 setPosition:CGPointMake(xPos, kTopRowYPos)]; [imageLayers addObject:layer1]; CALayer* layer2 = [CALayer layer]; [layer2 setFrame:CGRectMake(0, 0, kImageWidth, kImageHeight)]; [layer2 setContents:(id)[UIImage imageNamed:[[pieceCache objectAtIndex:bottomIndex] objectForKey:@"image_name"]]]; [[[self view] layer] addSublayer:layer2]; [layer2 setPosition:CGPointMake(xPos, kBottomRowYPos)]; [imageLayers addObject:layer2];
는,이 또한 더 구체적으로 (렌더링 중지 레이어를 발생 불투명도가 0으로 설정된 것처럼 움직입니다. 여전히 1이라고 생각했습니다. 뷰 레이어의 하위 레이어를 열거하여 레이어가 실제로 뷰의 레이어 트리에 있는지 확인했습니다. 그들은 올바른 이미지를 갖고 올바른 위치에있는 것처럼 보이지만 그리지 않습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다.