나는 뮤직 게임을 개발 중입니다. 그것은 노래하는 것 같지만 노래 대신에 recorder을 재생해야합니다. oFlute이라고하며 초기 개발 단계입니다.리눅스, C + + 오디오 캡처 (마이크 만) 라이브러리
게임에서 나는 마이크 입력을 포착 한 다음 간단한 FFT 분석을 실행하고 결과를 일반적인 레코더의 주파수와 비교하여 재생 된 음을 얻습니다.
처음에는 내가 사용했던 오디오 라이브러리는 RtAudio 이었지만, 왜 내가 PortAudio으로 전환했는지 기억하지 못합니다. 현재 내가 사용하고있는 것입니다. 문제은 때때로 마이크에서 소리가 들리지 않는 것처럼 무작위로 충돌하거나 캡처를 중지합니다.
내 질문은 Linux에서 마이크 입력을 캡처하는 가장 좋은 옵션은 무엇입니까? 마이크에서 바이트 흐름을 열고 읽고 닫아야합니다. 내가 this guide 및 (취소)를 읽어 봤는데
놀랍게도 말한다 :
내가 PortAudio는 유닉스 운영 체제에 대한 아주 좋은 API는 생각하지 않습니다.
그래서 나에게 무엇을 권하고 싶습니까?
좋아, Gstreamer를 사용해 보겠습니다. –
마지막으로 나는 pulseaudio 간단한 api로 침전하고 그것은 중대한 작동한다. –
Gstreamer는 개발자로서 최고의 선택입니다. 이 프레임 워크에서 CD/DVD 품질의 오디오를 제작할 수 있기 때문입니다. 즉, 48Khz에서 192Khz까지 재생할 수 있습니다. 예, 나는 그것을 배우려고 노력하고 있습니다. – YumYumYum