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내가 이렇게 내 코드에서 오디오를 재생하고 있습니다 : 디코더 루틴이 무거운 때문에메인 스레드에서 QAudioOutput :: start()를 호출해야합니까?
// decode routine
QAudioFormat format;
format.setFrequency(aCodecCtx->sample_rate);
format.setChannels(2);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
if (!info.isFormatSupported(format)) {
cout<<"raw audio format not supported by backend, cannot play audio." <<endl;
format = info.nearestFormat(format);
}
QAudioOutput * audio = new QAudioOutput(format);
connect(audio,SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)),SLOT(stateChanged(QAudio::State)));
if(!buffer->open(QBuffer::ReadWrite))
cout << "Couldnt open Buffer" << endl;
cout << "buffer.size()=" << buffer->size() <<endl;
audio->start(buffer);
나는 작업자 스레드에서이 코드를 실행했다. 그러나 소리가 들리지 않았습니다. 나는이 코드를 주 스레드로 옮겼고 모든 것이 잘 동작한다.
왜 이렇게됩니까? QAudioOutput 문서가 실행해야하는 스레드에 대해 아무 것도 말하지 않습니다.