2011-12-05 2 views
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ADT 명령 줄을 사용하여 .fla 파일을 .swf 파일로 직접 컴파일 할 수 있습니까? 상황 : Flash Pro CS55 (6 개월 분량의 작업)로 만든 앱을 가지고 있지만 Adobe에서 Flash Pro 또는 Flash를 선호하는 것으로 나타났습니다. iOS 용으로 사용하려는 일부 기본 확장 프로그램이 있지만, Air 3.1을 정적 (static) 라이브러리에서 MessageUI 프레임 워크를 사용하여 컴파일 (swf 버전 = 14)해야합니다. Flash Pro CS55의 최고 한계는 swf-version = 13 (Flash 11) 인 것 같습니다. Flash Pro의 Air 앱에 시간과 에너지를 많이 투자했기 때문에 일주일 내로 Flex로 전환하는 것은 불가능합니다. .swc 파일을 만들려고 시도했지만 library.swf를 가져 왔지만 슬프게도 catch-22, Flash Pro CS55는 swf-version = 13으로 컴파일됩니다.AIR SDK 3.1 및 ADT를 사용하여 SWF에 FLA를 컴파일 (swf-version = 14) 할 수 있습니까?

(a) 명령 줄을 사용하여 (Air 3.1 SDK의 ADT를 사용할 수 있도록) 루트 .swf 파일 (.fla 파일)을 직접 컴파일하거나 swf-version = 14 인 GitHub에서 사용할 수있는 네이티브 확장과 결혼 하시겠습니까? 다시, 제 문제는 iOS5 만 지원하므로 Air 3.1을 사용해야한다는 것입니다.

의견, 제안, 의견은 높이 평가됩니다 (내가하려는 일을 할 수없는 경우 포함).

답변

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  1. 당신은 AIR 3.1를 사용하는 플래시 CS 5.5를 업데이트 할 수 있습니다 - 14

  2. AIR에이 매뉴얼 http://kb2.adobe.com/cps/908/cpsid_90810.html 설정 "버전"을 따라 3.1 아이폰 OS 4 필요, 아이폰 OS는 5에서 iOS 5가 때 필요하지 iOS 5에 도입 된 iOS 프레임 워크와 연결하십시오. (트위터 및 기타 몇몇)

  3. Flex/Mobile AS AIR 응용 프로그램에서 root .swf 파일을 사용할 수 있지만 코드를 가져올 수 없습니다. 모바일 AIR 응용 프로그램의 외부 SWF 파일에는 애셋 (사운드, 애니메이션 등) 만 포함될 수 있습니다. Apple은 런타임에 응용 프로그램에 코드를 가져올 수 없습니다.

  4. 내가 어도비 AIR에 대한 네이티브 아이폰 OS 확장에 대한 자습서를 작성했습니다
  5. 은 - 어쩌면 당신은 찾을 수 있습니다 그것 유용 https://flashsimulations.com/2011/11/30/ios-native-extension-for-adobe-air-in-app-mail-composer/

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